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Enruta un soundboard al chat de proximidad de Rust y distingue los Voice Props

Rust usa la acción reasignable voice para hablar cerca, mientras el megáfono y Microphone Stand proyectan la voz por rutas del mundo. BordQ mezcla el micrófono físico y los clips antes de que la señal llegue al juego, para que otros jugadores oigan una sola señal controlada y no el sonido de los altavoces captado por un micrófono abierto.

La voz posicional revela que estás junto a una base y un Microphone Stand o unos altavoces conectados pueden convertir un clip pequeño en una emisión amplia. La ruta queda clara: los auriculares reproducen el juego, CABLE Output es el micrófono y cada efecto se activa de forma intencional.

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La proximidad forma parte de Rust, no es solo un canal de llamada.

Rust usa la acción reasignable voice para hablar cerca, mientras el megáfono y Microphone Stand proyectan la voz por rutas del mundo. Por eso la distancia, el canal y el modo de micrófono también se configuran. Un clip puede funcionar en privado y llegar al canal equivocado en partida.

La voz posicional revela que estás junto a una base y un Microphone Stand o unos altavoces conectados pueden convertir un clip pequeño en una emisión amplia. No envíes el sonido entrante a VB-Cable. Solo voz y clips deben entrar en CABLE Input; de lo contrario otros oirán eco o una copia retrasada.

Rust no ofrece un selector fiable dentro del juego y sigue la entrada predeterminada de Windows y Steam. Esto también redirige a CABLE Output las demás aplicaciones que usan el dispositivo predeterminado; sin el micrófono real en BordQ puedes quedar mudo fuera del juego.

Tres formas de usar audio en Rust

Cada ruta resuelve algo distinto. El cable dedicado es el único que mezcla voz y clips sin capturar altavoces.

Enruta BordQ a Rust en cinco pasos

Configura de origen a destino y prueba un clip corto antes de una partida real.

  1. Instala BordQ y comprueba VB-Cable

    Instala BordQ y deja que termine la instalación del controlador. Reinicia Windows si CABLE Input y CABLE Output no aparecen.

    CABLE Input es el dispositivo de reproducción que envía audio al cable; CABLE Output es el dispositivo de grabación que escucha el juego.

  2. Crea la mezcla de BordQ

    Elige tu micrófono físico en BordQ y VB-Cable Input como salida virtual. Reproduce un clip normalizado y mira el medidor.

    Mantén los auriculares como salida de Windows y no envíes el audio del juego al cable.

  3. Haz que CABLE Output sea el predeterminado antes de abrir Rust

    En BordQ, usa tu micrófono físico como Microphone Input y VB-Cable Input como Virtual Cable output. Después abre Configuración de Windows → Sistema → Sonido → Entrada (Windows Settings → System → Sound → Input) y elige CABLE Output. En Más opciones de sonido → Grabación (More sound settings → Recording), márcalo como Dispositivo predeterminado (Default Device) y Dispositivo de comunicaciones predeterminado (Default Communication Device). En Steam → Configuración → Voz (Settings → Voice), pon también Voice Input Device en CABLE Output y reinicia Rust.

    El cambio es global: toda aplicación que siga el valor predeterminado oirá el cable. Mantén BordQ abierto mezclando el micrófono real o esas aplicaciones recibirán silencio o clips sin tu voz. Restaura el micrófono físico después de jugar si lo prefieres.

  4. Elige canal y modo de micrófono

    Prueba la acción voice y decide si el clip será proximidad normal o un Voice Prop. El objeto cambia el alcance dentro del mundo, no reemplaza el dispositivo de Windows.

    Pulsar para hablar da mejor control y evita clips accidentales o realimentación.

  5. Prueba con otra persona a una distancia realista

    En un servidor propio o con permiso, prueba primero proximidad y luego megáfono o soporte. Confirma que el altavoz no vuelva al micrófono abierto.

    El medidor confirma el cable; otra persona confirma el canal y el alcance.

La voz normal y los Voice Props no son la misma emisión

Rust aplica canal, distancia y reglas de juego después de recibir el audio de Windows.

Trata los clips como voz: breves, claros y apropiados. Siguen vigentes el silencio del micrófono, la privacidad, la distancia, las reglas del servidor y la moderación.

Corrige un soundboard de Rust mudo, duplicado o en otro canal

Sigue los medidores en orden y cambia un ajuste cada vez.

Comprueba esto antes de la partida

¿Qué dispositivo usa realmente Rust?

Rust sigue la entrada de voz de Windows/Steam. Haz que CABLE Output sea Dispositivo predeterminado (Default Device) y Dispositivo de comunicaciones predeterminado (Default Communication Device) y ajusta Dispositivo de entrada de voz de Steam (Voice Input Device). Afectará a otras aplicaciones hasta restaurar tu micrófono físico.

¿Puedo hablar mientras uso clips?

Sí. BordQ mezcla tu micrófono físico con los clips y entrega ambos a CABLE Output. Ajusta niveles para mantener la voz clara.

¿Por qué solo yo oigo el clip?

La monitorización local no prueba el canal. Revisa nivel, entrada, canal, modo, distancia y silencio con otra persona.

¿Micro abierto o pulsar para hablar?

PTT ofrece control y reduce transmisiones accidentales. El micro abierto facilita eco y ruido continuo.

¿Se permite usar un soundboard?

Las reglas cambian por servidor. Pide permiso para música o efectos, respeta los silenciamientos y la moderación, y utiliza únicamente audio que tengas derecho a compartir. Facepunch advierte sobre copyright y DMCA al transmitir audio de internet por Voice Props.

Referencias oficiales de Rust

Los parches pueden cambiar la voz. Estas páginas del creador respaldan la mecánica descrita.

Dale a Rust una señal limpia de voz y clips.

Descarga BordQ y envía su mezcla de micrófono y clips a VB-Cable Input, establece CABLE Output como dispositivo de grabación predeterminado y dispositivo de comunicaciones predeterminado de Windows, iguala Dispositivo de entrada de voz de Steam (Voice Input Device) y prueba un clip al abrir Rust. Pro desbloquea el espacio de trabajo completo del soundboard sin suscripción.

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La misma ruta limpia con reglas distintas