Router un soundboard dans la proximité de Rust et distinguer les Voice Props
Rust utilise l’action réassignable voice pour la parole proche, tandis que mégaphone et Microphone Stand projettent la voix autrement. BordQ mélange votre microphone physique et vos clips avant le jeu : les autres joueurs reçoivent un seul flux vocal maîtrisé, sans repiquage des haut-parleurs.
La voix positionnelle révèle votre présence près d’une base et un pied de microphone (« Microphone Stand ») ou des enceintes connectées peut transformer un petit clip en large diffusion. Le trajet reste net : le casque diffuse le son du jeu, CABLE Output sert de micro et chaque effet est déclenché volontairement.
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Dans Rust, la proximité fait partie du jeu, pas seulement d’un appel.
Rust utilise l’action réassignable voice pour la parole proche, tandis que mégaphone et Microphone Stand projettent la voix autrement. La distance, le canal et le mode micro comptent donc. Un clip qui fonctionne en test privé peut atteindre les mauvaises personnes — ou personne — si le canal vocal sélectionné change.
La voix positionnelle révèle votre présence près d’une base et un pied de microphone (« Microphone Stand ») ou des enceintes connectées peut transformer un petit clip en large diffusion. N’envoyez jamais le son entrant dans VB-Cable. Seuls le micro et les clips doivent entrer dans CABLE Input, sinon les autres s’entendront en écho.
Rust ne possède pas de sélecteur de microphone fiable et suit les périphériques par défaut de Windows et Steam. Les autres applications qui utilisent le périphérique par défaut reçoivent donc aussi CABLE Output ; sans le vrai micro dans BordQ, vous pouvez y devenir muet.
- Câble virtuel (sortie): VB-Cable Input
- Entrée vocale Rust: CABLE Output · Périphériques par défaut Windows et Steam · proximité ou Voice Prop
Trois façons d’utiliser le son dans Rust
Chaque trajet répond à un besoin. Seul le câble dédié mélange voix et clips sans repiquer des enceintes.
- BordQ → proximité normale
Interactions positionnelles courtes avec l’action voice.
Toute personne à portée peut vous localiser.
Trajet par défaut conseillé. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
- BordQ → Voice Props
Projection volontaire par mégaphone, Microphone Stand ou enceintes.
Portée accrue et règles serveur possibles.
À utiliser avec activation et public maîtrisés. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
- Musique longue ou flux web
Événements autorisés.
Droits, DMCA, débit et modération.
Un serveur public n’est pas une radio libre. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
Router BordQ vers Rust en cinq étapes
Configurez de la source à la destination, puis testez un clip court avant une vraie partie.
- Installer BordQ et vérifier VB-Cable
Installez BordQ et son pilote. Redémarrez Windows si CABLE Input et CABLE Output n’apparaissent pas.
CABLE Input est la lecture vers le câble ; CABLE Output est l’enregistrement écouté par le jeu.
- Créer le mix BordQ
Choisissez votre micro physique et VB-Cable Input comme sortie virtuelle. Lancez un clip normalisé et observez le vumètre.
Le casque reste la sortie Windows. Le son du jeu ne doit pas entrer dans le câble.
- Définir CABLE Output par défaut avant de lancer Rust
Dans BordQ, choisissez le micro physique comme Microphone Input et VB-Cable Input comme Virtual Cable output. Ouvrez Paramètres Windows → Système → Son → Entrée (Windows Settings → System → Sound → Input) et choisissez CABLE Output. Dans Paramètres audio avancés → Enregistrement (More sound settings → Recording), définissez-le comme Périphérique par défaut (Default Device) et Périphérique de communication par défaut (Default Communication Device). Réglez aussi Steam → Paramètres → Voix (Settings → Voice) → Voice Input Device sur CABLE Output, puis relancez Rust.
Ce changement est global : toute application utilisant le périphérique Windows par défaut entend désormais le câble. Gardez BordQ ouvert avec le vrai micro dans le mix, sinon ces applications reçoivent du silence ou seulement les clips. Restaurez ensuite le micro physique si nécessaire.
- Choisir le canal et le mode micro
Testez l’action voice puis choisissez proximité normale ou Voice Prop. L’objet change la portée dans le monde, pas le périphérique Windows.
Le push-to-talk donne un timing précis et évite les clips accidentels ou la boucle audio.
- Tester avec une personne à distance réelle
Sur un serveur privé ou consentant, testez la proximité puis le mégaphone ou le Microphone Stand. Vérifiez que les enceintes ne reviennent pas dans le micro ouvert.
Le vumètre prouve le câble ; une autre personne confirme le canal et la portée.
Voix normale et Voice Props sont deux diffusions
Rust applique canal, distance et règles de jeu après le routage Windows.
- Action voice — Voix positionnelle proche
Trajet BordQ normal.
- Mégaphone — Projection portable
Son activation et sa portée accrue rendent une lecture accidentelle plus perturbatrice.
- Microphone Stand — Réseau audio alimenté
Peut alimenter des enceintes connectées.
Traitez un clip comme la parole : bref, clair et adapté. Les règles de sourdine, distance, serveur et modération restent actives.
Réparer un soundboard Rust muet, doublé ou dans le mauvais canal
Suivez les vumètres dans l’ordre et ne changez qu’un réglage à la fois.
- Aucun niveau sur CABLE Output — Vérifiez VB-Cable Input dans BordQ, les autorisations micro Windows et redémarrez après le pilote.
- Le niveau bouge, mais personne n’entend — Fermez Rust, vérifiez le périphérique par défaut et le périphérique de communication par défaut de Windows et Périphérique d’entrée vocale Steam (Voice Input Device), puis confirmez que BordQ mélange le vrai micro avant de relancer.
- Les autres s’entendent en écho — Le son entrant du jeu est renvoyé dans le câble ou repris par un micro ouvert. Utilisez un casque, retirez les boucles et ne monitorez qu’une fois.
- La proximité marche, mais pas le Microphone Stand — Windows est validé. Contrôlez alimentation, activation, mode vocal, enceintes et E/S de l’objet sans envoyer aussi la voix normale.
À vérifier avant le salon
Quel périphérique Rust utilise-t-il réellement ?
Rust suit l’entrée vocale Windows/Steam. Définissez CABLE Output comme Périphérique par défaut (Default Device) et Périphérique de communication par défaut (Default Communication Device), puis alignez Périphérique d’entrée vocale Steam (Voice Input Device). Les autres applications sont touchées jusqu’au rétablissement du micro physique.
Puis-je parler pendant les clips ?
Oui. BordQ mélange le micro physique et les clips vers CABLE Output. Réglez les volumes pour garder la parole intelligible.
Pourquoi suis-je seul à entendre ?
Le monitoring local ne teste pas le canal. Vérifiez niveau, entrée, canal, mode, distance et sourdine avec quelqu’un.
Micro ouvert ou push-to-talk ?
Le push-to-talk offre plus de contrôle et limite les envois accidentels. Le micro ouvert favorise bruit et écho.
Un soundboard est-il autorisé ?
Les règles varient. Demandez avant musique ou effets et respectez droits et modération. Facepunch avertit des risques copyright et DMCA pour les flux internet via Voice Props.
Références officielles Rust
Les correctifs peuvent modifier la voix. Ces pages de première main étayent les mécanismes décrits.
Donnez à Rust un flux micro et clips propre.
Téléchargez BordQ et envoyez son mix micro et clips vers VB-Cable Input, définissez CABLE Output comme défaut d’enregistrement et de communication Windows, alignez Périphérique d’entrée vocale Steam (Voice Input Device) et testez un clip dans Rust. Pro débloque l’espace de travail complet du soundboard sans abonnement.
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Le même routage propre, d’autres règles
- Comprendre VB-Cable — Identifiez les deux extrémités et apprenez à rétablir les périphériques absents.
- ARC Raiders soundboard — Voyez comment ARC Raiders adapte le micro virtuel à ses règles de proximité.
- DayZ soundboard — Voyez comment DayZ adapte le micro virtuel à ses règles de proximité.
- Créer le soundboard BordQ — Importez, normalisez, assignez des raccourcis et créez des profils par jeu.