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Rust 근접 음성에 사운드보드를 연결하고 Voice Props가 범위를 바꾸는 때 이해하기

Rust는 키를 지정할 수 있는 음성 동작으로 근처 대화를 하며 Megaphone과 Microphone Stand는 게임 안에서 목소리를 더 멀리 투사합니다. BordQ는 실제 마이크와 클립을 게임에 도달하기 전에 혼합해 열린 마이크로 스피커 소리를 다시 수음하지 않아도 되는 하나의 음성 입력을 만듭니다.

위치 기반 음성은 기지 밖에서 자신의 위치를 드러내고 Microphone Stand나 연결된 스피커는 짧은 클립을 넓은 방송으로 바꿉니다. 헤드셋은 재생 장치, CABLE Output은 게임 마이크로 두고 효과는 의도적으로 재생합니다.

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Rust: 근접 음성은 게임플레이의 일부입니다.

Rust는 키를 지정할 수 있는 음성 동작으로 근처 대화를 하며 Megaphone과 Microphone Stand는 게임 안에서 목소리를 더 멀리 투사합니다. 거리, 채널, 마이크 모드도 설정에 포함되며 비공개 테스트와 실제 플레이의 도달 범위가 다를 수 있습니다.

위치 기반 음성은 기지 밖에서 자신의 위치를 드러내고 Microphone Stand나 연결된 스피커는 짧은 클립을 넓은 방송으로 바꿉니다. 수신되는 게임 오디오를 VB-Cable에 넣지 말고 마이크와 클립만 보내 상대 음성의 에코를 막으세요.

Rust의 게임 내 마이크 선택기는 신뢰하기 어려워 Windows와 Steam 기본 입력을 따릅니다. 다른 기본 입력 앱도 CABLE Output으로 바뀌므로 BordQ가 실제 마이크를 섞지 않으면 게임 밖에서도 음소거됩니다.

Rust: 오디오를 보내는 세 가지 방법

각 경로의 목적은 다릅니다. 전용 케이블만 스피커를 수음하지 않고 말과 클립을 혼합합니다.

Rust: BordQ 연결 5단계

입력부터 목적지까지 설정한 뒤 실제 게임 전에 짧은 클립으로 확인합니다.

  1. BordQ와 VB-Cable 준비

    BordQ와 드라이버를 설치하고 두 CABLE 장치가 없으면 Windows를 다시 시작합니다.

    Input은 보내는 쪽, Output은 게임이 듣는 녹음 쪽입니다.

  2. BordQ 믹스 만들기

    실제 마이크와 VB-Cable Input을 선택하고 음량을 맞춘 짧은 클립으로 미터를 확인합니다.

    헤드셋은 Windows 재생으로 유지하고 게임 소리를 케이블로 보내지 않습니다.

  3. Rust 실행 전에 CABLE Output을 Windows 기본값으로 설정

    BordQ의 Microphone Input은 실제 마이크, Virtual Cable output은 VB-Cable Input으로 선택하세요. Windows 설정 → 시스템 → 소리 → 입력(Windows Settings → System → Sound → Input)에서 CABLE Output을 고르고 추가 소리 설정 → 녹음(More sound settings → Recording)에서 기본 장치(Default Device)와 기본 통신 장치(Default Communication Device)로 모두 설정하세요. Steam → 설정 → 음성(Settings → Voice)의 Voice Input Device도 CABLE Output으로 맞춘 뒤 Rust 재시작.

    이 변경은 시스템 전체에 적용되어 Windows 기본값을 따르는 모든 앱이 케이블을 듣습니다. BordQ를 실행하고 실제 마이크를 섞지 않으면 다른 앱에는 무음이나 음성 없는 클립만 전달됩니다. 필요하면 게임 후 실제 마이크로 복원하세요.

  4. 채널과 마이크 모드 선택

    음성 동작을 시험하고 일반 근접인지 Voice Prop인지 결정하세요. Props는 게임 속 범위를 바꾸지만 Windows 입력 장치는 그대로입니다.

    푸시 투 토크는 실수로 클립이나 키보드 소리를 송출하거나 피드백이 생기는 일을 줄입니다.

  5. 다른 플레이어와 실제 거리 테스트

    허용된 서버에서 일반 근접을 먼저 시험한 뒤 Megaphone이나 Microphone Stand를 확인하고 스피커가 열린 마이크로 되돌아오지 않게 하세요.

    미터는 케이블을, 상대는 채널과 거리를 검증합니다.

일반 음성과 Voice Props는 다른 방송입니다

Rust: Windows 입력 뒤에 채널, 거리, 게임 규칙을 적용합니다.

클립도 대화처럼 짧고 분명하게 사용하세요. 음소거, 거리, 서버, 운영 규칙은 그대로입니다.

Rust: 무음, 중복, 잘못된 채널 해결

미터를 순서대로 보고 한 번에 하나만 바꾸세요.

로비 전에 확인할 질문

Rust에서 실제로 사용하는 장치는 무엇인가요?

Rust은 Windows/Steam 음성 입력을 따릅니다. CABLE Output을 기본 장치(Default Device)와 기본 통신 장치(Default Communication Device)로 정하고 Steam 음성 입력 장치(Voice Input Device)도 맞추세요. 실제 마이크로 복원할 때까지 다른 앱에도 영향을 줍니다.

클립 중에도 말할 수 있나요?

네. BordQ가 실제 마이크와 클립을 혼합하므로 말이 선명하도록 레벨을 맞추세요.

왜 나만 클립을 듣나요?

로컬 모니터는 게임 경로를 검증하지 않습니다. 입력, 채널, 거리, 음소거를 다른 사람과 확인하세요.

오픈 마이크와 PTT 중 무엇이 좋나요?

PTT가 더 정확하고 우발 송출을 줄입니다.

사운드보드 사용이 허용되나요?

서버 규칙을 확인하고 음악이나 반복 효과 전에 동의를 받으세요. Facepunch는 Voice Props 인터넷 오디오의 저작권과 DMCA 위험을 안내합니다.

Rust 공식 자료

업데이트로 음성 동작이 바뀔 수 있습니다. 아래 1차 자료가 설명한 메커니즘을 뒷받침합니다.

Rust: 깨끗한 마이크와 클립 신호 보내기

BordQ의 마이크+클립 믹스를 VB-Cable Input으로 보내고 CABLE Output을 Windows 녹음·통신 기본값과 Steam 음성 입력 장치(Voice Input Device)로 맞춘 뒤 Rust에서 짧은 클립을 시험하세요. Pro를 이용하면 구독 없이 전체 사운드보드 작업 공간을 사용할 수 있습니다.

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