Loading BordQ...

Roteie um soundboard para a voz de proximidade do Rust e saiba quando os Voice Props mudam o alcance

O Rust usa a ação configurável de voz (voice) para a fala próxima, enquanto Voice Props como o megafone e o pedestal de microfone (Microphone Stand) projetam a voz do jogador por outros caminhos dentro do mundo. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes antes do jogo, entregando um único sinal controlado sem captar os alto-falantes.

A voz posicional pode revelar que você está fora de uma base, e um pedestal de microfone ou caixas de som conectadas podem transformar um clipe privado em uma transmissão muito mais ampla. O caminho fica claro: os fones reproduzem o jogo, CABLE Output é o microfone e cada efeito é acionado de propósito.

Baixar BordQ grátis

No Rust, proximidade faz parte da jogabilidade.

O Rust usa a ação configurável de voz (voice) para a fala próxima, enquanto Voice Props como o megafone e o pedestal de microfone (Microphone Stand) projetam a voz do jogador por outros caminhos dentro do mundo. Por isso, distância, canal e modo do microfone também fazem parte da configuração. Um clipe pode funcionar no teste privado e chegar ao canal errado durante a partida.

A voz posicional pode revelar que você está fora de uma base, e um pedestal de microfone ou caixas de som conectadas podem transformar um clipe privado em uma transmissão muito mais ampla. Não envie o áudio recebido para o VB-Cable. Apenas microfone e clipes devem entrar em CABLE Input; caso contrário, os outros ouvirão eco ou uma cópia atrasada.

Rust não tem seletor confiável no jogo e segue os padrões de Windows e Steam. Outros aplicativos que seguem o padrão também recebem CABLE Output; sem o microfone real no BordQ, você pode ficar mudo neles.

Três formas de usar áudio no Rust

Cada rota resolve uma necessidade. Só o cabo dedicado mistura voz e clipes sem captar os alto-falantes.

Roteie a mixagem do BordQ para Rust em cinco passos

Configure da origem ao destino e teste um clipe curto antes de uma partida real.

  1. Instale o BordQ e confira o VB-Cable

    Instale o BordQ e conclua a instalação do driver. Reinicie o Windows se CABLE Input e CABLE Output não aparecerem.

    CABLE Input é o dispositivo de reprodução que envia o áudio para o cabo; CABLE Output é a gravação que o jogo escuta.

  2. Crie o mix do BordQ

    Escolha o microfone físico no BordQ e VB-Cable Input como saída virtual. Reproduza um clipe normalizado e observe o medidor.

    Mantenha os fones como saída do Windows e não envie o jogo ao cabo.

  3. Defina CABLE Output como padrão antes de abrir Rust

    No BordQ, use o microfone físico como Entrada do microfone e VB-Cable Input como Cabo virtual (saída). Abra Configurações do Windows → Sistema → Som → Entrada (Windows Settings → System → Sound → Input) e escolha CABLE Output. Em Mais configurações de som → Gravação (More sound settings → Recording), defina Dispositivo padrão (Default Device) e Dispositivo padrão de comunicação (Default Communication Device). Em Steam → Configurações → Voz (Settings → Voice), escolha também CABLE Output como Dispositivo de entrada de voz (Voice Input Device) e reinicie Rust.

    A mudança é global: qualquer aplicativo que siga o padrão do Windows ouvirá o cabo. Mantenha o BordQ aberto misturando o microfone real, senão esses apps recebem silêncio ou clipes sem sua voz. Restaure o microfone físico depois se quiser.

  4. Escolha o canal e o modo do microfone

    Configure e teste a ação de voz (voice) do Rust e decida se o clipe deve sair como fala normal de proximidade ou ser projetado por um Voice Prop equipado. Um megafone ou pedestal de microfone muda o resultado dentro do mundo; ele não substitui a rota do dispositivo de entrada do Windows.

    Pressionar para falar oferece mais controle e evita clipes acidentais ou realimentação.

  5. Teste com outra pessoa na distância real

    Entre no seu próprio servidor ou faça um teste autorizado com outra pessoa. Comece com a fala normal de proximidade em distâncias curtas e longas. Só depois teste o megafone ou o pedestal de microfone, procurando captação duplicada pelas caixas de som ou por um microfone físico aberto.

    O medidor comprova o cabo; outra pessoa comprova o canal e o alcance.

A voz normal e a projeção por Voice Props não são a mesma transmissão

Rust aplica canal, distância e regras depois da rota do Windows.

Trate os clipes como fala: curtos, claros e apropriados. Silenciamento, distância, regras do servidor e moderação continuam valendo.

Corrija um soundboard de Rust mudo, duplicado ou no canal errado

Siga os medidores em ordem e altere uma configuração por vez.

Confira antes da partida

Qual dispositivo Rust realmente usa?

Rust segue a entrada de voz Windows/Steam. Defina CABLE Output como Dispositivo padrão (Default Device) e Dispositivo padrão de comunicação (Default Communication Device) e ajuste Dispositivo de entrada de voz da Steam (Voice Input Device). Outros apps são afetados até restaurar o microfone físico.

Posso falar enquanto uso clipes?

Sim. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes e envia ambos para CABLE Output. Ajuste os níveis para manter a fala clara.

Por que só eu ouço o clipe?

O monitoramento local não testa o canal. Confira nível, entrada, canal, modo, distância e mudo com outra pessoa.

Microfone aberto ou pressionar para falar?

PTT dá mais controle e reduz transmissões acidentais. O microfone aberto facilita eco e ruído contínuo.

É permitido usar soundboard?

As regras variam entre servidores. Peça permissão antes de transmitir música ou efeitos repetidos, respeite o silenciamento e a moderação e use apenas áudio que você tenha o direito de compartilhar. A Facepunch alerta especificamente para riscos de direitos autorais e DMCA quando áudio da internet é transmitido pelos Voice Props.

Referências oficiais do Rust

Atualizações podem mudar a voz. Estas páginas do criador sustentam a mecânica descrita.

Dê ao Rust um sinal limpo de voz e clipes.

Baixe o BordQ e envie a mixagem de microfone e clipes ao VB-Cable Input, defina CABLE Output como padrão de gravação e comunicação do Windows, ajuste Dispositivo de entrada de voz da Steam (Voice Input Device) e teste um clipe em Rust. O Pro libera o espaço de trabalho completo do soundboard sem assinatura.

Baixar BordQ grátisVer Pro

A mesma rota limpa com regras diferentes