Roteie um soundboard para a voz de proximidade do Rust e saiba quando os Voice Props mudam o alcance
O Rust usa a ação configurável de voz (voice) para a fala próxima, enquanto Voice Props como o megafone e o pedestal de microfone (Microphone Stand) projetam a voz do jogador por outros caminhos dentro do mundo. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes antes do jogo, entregando um único sinal controlado sem captar os alto-falantes.
A voz posicional pode revelar que você está fora de uma base, e um pedestal de microfone ou caixas de som conectadas podem transformar um clipe privado em uma transmissão muito mais ampla. O caminho fica claro: os fones reproduzem o jogo, CABLE Output é o microfone e cada efeito é acionado de propósito.
No Rust, proximidade faz parte da jogabilidade.
O Rust usa a ação configurável de voz (voice) para a fala próxima, enquanto Voice Props como o megafone e o pedestal de microfone (Microphone Stand) projetam a voz do jogador por outros caminhos dentro do mundo. Por isso, distância, canal e modo do microfone também fazem parte da configuração. Um clipe pode funcionar no teste privado e chegar ao canal errado durante a partida.
A voz posicional pode revelar que você está fora de uma base, e um pedestal de microfone ou caixas de som conectadas podem transformar um clipe privado em uma transmissão muito mais ampla. Não envie o áudio recebido para o VB-Cable. Apenas microfone e clipes devem entrar em CABLE Input; caso contrário, os outros ouvirão eco ou uma cópia atrasada.
Rust não tem seletor confiável no jogo e segue os padrões de Windows e Steam. Outros aplicativos que seguem o padrão também recebem CABLE Output; sem o microfone real no BordQ, você pode ficar mudo neles.
- Cabo virtual (saída): VB-Cable Input
- Entrada de voz do Rust: CABLE Output · Dispositivos padrão do Windows e da Steam · proximidade ou Voice Prop
Três formas de usar áudio no Rust
Cada rota resolve uma necessidade. Só o cabo dedicado mistura voz e clipes sem captar os alto-falantes.
- BordQ → voz de proximidade normal
Interações curtas próximas, com alcance posicional e a ação normal de voz.
Qualquer pessoa no alcance pode ouvir e localizar você.
Use como a rota padrão do soundboard. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
- BordQ → Voice Props
Projeção intencional por megafone, pedestal de microfone ou sistema de áudio conectado.
Pode alcançar mais longe, e as regras do servidor podem restringir música ou spam.
Use apenas quando entender a ativação do objeto e o público alcançado. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
- Stream de áudio da internet ou música longa
Eventos planejados no servidor, quando o proprietário e os direitos permitirem.
Os riscos de direitos autorais, DMCA, largura de banda, moderação e perturbação são muito maiores.
Não trate um servidor público como uma estação de rádio sem restrições. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
Roteie a mixagem do BordQ para Rust em cinco passos
Configure da origem ao destino e teste um clipe curto antes de uma partida real.
- Instale o BordQ e confira o VB-Cable
Instale o BordQ e conclua a instalação do driver. Reinicie o Windows se CABLE Input e CABLE Output não aparecerem.
CABLE Input é o dispositivo de reprodução que envia o áudio para o cabo; CABLE Output é a gravação que o jogo escuta.
- Crie o mix do BordQ
Escolha o microfone físico no BordQ e VB-Cable Input como saída virtual. Reproduza um clipe normalizado e observe o medidor.
Mantenha os fones como saída do Windows e não envie o jogo ao cabo.
- Defina CABLE Output como padrão antes de abrir Rust
No BordQ, use o microfone físico como Entrada do microfone e VB-Cable Input como Cabo virtual (saída). Abra Configurações do Windows → Sistema → Som → Entrada (Windows Settings → System → Sound → Input) e escolha CABLE Output. Em Mais configurações de som → Gravação (More sound settings → Recording), defina Dispositivo padrão (Default Device) e Dispositivo padrão de comunicação (Default Communication Device). Em Steam → Configurações → Voz (Settings → Voice), escolha também CABLE Output como Dispositivo de entrada de voz (Voice Input Device) e reinicie Rust.
A mudança é global: qualquer aplicativo que siga o padrão do Windows ouvirá o cabo. Mantenha o BordQ aberto misturando o microfone real, senão esses apps recebem silêncio ou clipes sem sua voz. Restaure o microfone físico depois se quiser.
- Escolha o canal e o modo do microfone
Configure e teste a ação de voz (voice) do Rust e decida se o clipe deve sair como fala normal de proximidade ou ser projetado por um Voice Prop equipado. Um megafone ou pedestal de microfone muda o resultado dentro do mundo; ele não substitui a rota do dispositivo de entrada do Windows.
Pressionar para falar oferece mais controle e evita clipes acidentais ou realimentação.
- Teste com outra pessoa na distância real
Entre no seu próprio servidor ou faça um teste autorizado com outra pessoa. Comece com a fala normal de proximidade em distâncias curtas e longas. Só depois teste o megafone ou o pedestal de microfone, procurando captação duplicada pelas caixas de som ou por um microfone físico aberto.
O medidor comprova o cabo; outra pessoa comprova o canal e o alcance.
A voz normal e a projeção por Voice Props não são a mesma transmissão
Rust aplica canal, distância e regras depois da rota do Windows.
- Ação de voz — Fala posicional próxima
A rota padrão para a mixagem de microfone e clipes do BordQ.
- Megafone — Projeção transportada pelo jogador
A ativação e o maior alcance tornam uma reprodução acidental mais perturbadora.
- Pedestal de microfone (Microphone Stand) — Rede de áudio alimentada
Pode alimentar caixas de som conectadas e funciona como um sistema de som público dentro do mundo.
Trate os clipes como fala: curtos, claros e apropriados. Silenciamento, distância, regras do servidor e moderação continuam valendo.
Corrija um soundboard de Rust mudo, duplicado ou no canal errado
Siga os medidores em ordem e altere uma configuração por vez.
- CABLE Output não mostra nível — Confirme VB-Cable Input como saída do BordQ, as permissões do microfone no Windows e reinicie após instalar.
- O nível se move, mas ninguém ouve — Feche Rust; confira os dois padrões do Windows e Dispositivo de entrada de voz da Steam (Voice Input Device). Confirme o microfone real no mix do BordQ e reabra o jogo.
- Os outros se ouvem com eco — O áudio do jogo está entrando no cabo ou no microfone aberto. Use fones, remova retornos e monitore apenas uma vez.
- A proximidade normal funciona, mas o pedestal de microfone fica mudo — A rota do Windows já foi comprovada. Confira a alimentação, a ativação, o modo de voz selecionado, as caixas conectadas e as conexões de áudio do objeto. Teste o pedestal sem usar a ação de voz normal ao mesmo tempo para evitar duas cópias.
Confira antes da partida
Qual dispositivo Rust realmente usa?
Rust segue a entrada de voz Windows/Steam. Defina CABLE Output como Dispositivo padrão (Default Device) e Dispositivo padrão de comunicação (Default Communication Device) e ajuste Dispositivo de entrada de voz da Steam (Voice Input Device). Outros apps são afetados até restaurar o microfone físico.
Posso falar enquanto uso clipes?
Sim. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes e envia ambos para CABLE Output. Ajuste os níveis para manter a fala clara.
Por que só eu ouço o clipe?
O monitoramento local não testa o canal. Confira nível, entrada, canal, modo, distância e mudo com outra pessoa.
Microfone aberto ou pressionar para falar?
PTT dá mais controle e reduz transmissões acidentais. O microfone aberto facilita eco e ruído contínuo.
É permitido usar soundboard?
As regras variam entre servidores. Peça permissão antes de transmitir música ou efeitos repetidos, respeite o silenciamento e a moderação e use apenas áudio que você tenha o direito de compartilhar. A Facepunch alerta especificamente para riscos de direitos autorais e DMCA quando áudio da internet é transmitido pelos Voice Props.
Referências oficiais do Rust
Atualizações podem mudar a voz. Estas páginas do criador sustentam a mecânica descrita.
Dê ao Rust um sinal limpo de voz e clipes.
Baixe o BordQ e envie a mixagem de microfone e clipes ao VB-Cable Input, defina CABLE Output como padrão de gravação e comunicação do Windows, ajuste Dispositivo de entrada de voz da Steam (Voice Input Device) e teste um clipe em Rust. O Pro libera o espaço de trabalho completo do soundboard sem assinatura.
A mesma rota limpa com regras diferentes
- Entenda o VB-Cable — Saiba qual ponta envia, qual grava e como recuperar dispositivos ausentes.
- ARC Raiders soundboard — Veja como ARC Raiders muda a rota virtual com suas regras de proximidade.
- DayZ soundboard — Veja como DayZ muda a rota virtual com suas regras de proximidade.
- Crie o soundboard do BordQ — Importe clipes, normalize níveis, atribua atalhos e perfis por jogo.