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플레이어 채팅과 유령 인식을 혼동하지 않고 사운드보드 사용

Phasmophobia는 로컬 전송, PTT 전역 무전, Spirit Box 등에 쓰는 별도 음성 인식을 가집니다. BordQ는 실제 마이크와 클립을 게임에 도달하기 전에 혼합해 열린 마이크로 스피커 소리를 다시 수음하지 않아도 되는 하나의 음성 입력을 만듭니다.

팀은 클립을 들어도 인식 기능은 다른 Windows 마이크를 듣거나 녹음을 실시간 명령으로 해석하지 않을 수 있습니다. 헤드셋은 재생 장치, CABLE Output은 게임 마이크로 두고 효과는 의도적으로 재생합니다.

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Phasmophobia: 근접 음성은 게임플레이의 일부입니다.

Phasmophobia는 로컬 전송, PTT 전역 무전, Spirit Box 등에 쓰는 별도 음성 인식을 가집니다. 거리, 채널, 마이크 모드도 설정에 포함되며 비공개 테스트와 실제 플레이의 도달 범위가 다를 수 있습니다.

팀은 클립을 들어도 인식 기능은 다른 Windows 마이크를 듣거나 녹음을 실시간 명령으로 해석하지 않을 수 있습니다. 수신되는 게임 오디오를 VB-Cable에 넣지 말고 마이크와 클립만 보내 상대 음성의 에코를 막으세요.

Phasmophobia는 두 설정이 모두 필요합니다. 옵션(Options) → 오디오(Audio) → 마이크 / 현재 마이크 입력(Microphone / Current Microphone Input)과 Windows의 두 기본값을 CABLE Output으로 맞춰 채팅과 별도 음성 인식에 같은 실시간 믹스를 보냅니다.

Phasmophobia: 오디오를 보내는 세 가지 방법

각 경로의 목적은 다릅니다. 전용 케이블만 스피커를 수음하지 않고 말과 클립을 혼합합니다.

Phasmophobia: BordQ 연결 5단계

입력부터 목적지까지 설정한 뒤 실제 게임 전에 짧은 클립으로 확인합니다.

  1. BordQ와 VB-Cable 준비

    BordQ와 드라이버를 설치하고 두 CABLE 장치가 없으면 Windows를 다시 시작합니다.

    Input은 보내는 쪽, Output은 게임이 듣는 녹음 쪽입니다.

  2. BordQ 믹스 만들기

    실제 마이크와 VB-Cable Input을 선택하고 음량을 맞춘 짧은 클립으로 미터를 확인합니다.

    헤드셋은 Windows 재생으로 유지하고 게임 소리를 케이블로 보내지 않습니다.

  3. Phasmophobia와 Windows를 CABLE Output으로 일치

    옵션(Options) → 오디오(Audio)의 마이크 / 현재 마이크 입력(Microphone / Current Microphone Input) 항목에서 CABLE Output을 고르세요. Windows 설정 → 시스템 → 소리 → 입력(Windows Settings → System → Sound → Input)에서도 선택하고 추가 소리 설정 → 녹음(More sound settings → Recording)에서 기본 장치(Default Device)와 기본 통신 장치(Default Communication Device)로 모두 정하세요. 플레이어 채팅은 게임 설정을, PC 음성 인식은 일치하는 Windows 기본값도 사용합니다.

    Windows 변경은 모든 기본 입력 앱에 영향을 줍니다. BordQ가 실제 마이크를 섞지 않으면 무음이나 클립만 전달됩니다. 인식은 녹음이 아닌 실시간 음성으로 시험하세요.

  4. 채널과 마이크 모드 선택

    로컬은 음성 감지, 푸시 투 토크, 전환 중 고릅니다. 전역 무전은 항상 PTT입니다. 게임 마이크와 인식이 기대하는 Windows 기본 마이크를 맞추세요.

    푸시 투 토크는 실수로 클립이나 키보드 소리를 송출하거나 피드백이 생기는 일을 줄입니다.

  5. 다른 플레이어와 실제 거리 테스트

    마이크 테스트와 비공개 계약에서 로컬 거리, 전역 무전, 마지막으로 실제 목소리 인식을 확인하세요. 녹음 클립은 인식 증명이 아닙니다.

    미터는 케이블을, 상대는 채널과 거리를 검증합니다.

플레이어 채팅과 유령 인식은 별도 테스트입니다

Phasmophobia: Windows 입력 뒤에 채널, 거리, 게임 규칙을 적용합니다.

클립도 대화처럼 짧고 분명하게 사용하세요. 음소거, 거리, 서버, 운영 규칙은 그대로입니다.

Phasmophobia: 무음, 중복, 잘못된 채널 해결

미터를 순서대로 보고 한 번에 하나만 바꾸세요.

로비 전에 확인할 질문

Phasmophobia와 Windows 중 어디에서 설정하나요?

둘 다입니다. 옵션(Options) → 오디오(Audio) → 마이크 / 현재 마이크 입력(Microphone / Current Microphone Input)에서 CABLE Output을 고르고 Windows 기본 장치(Default Device)와 기본 통신 장치(Default Communication Device)로도 정하세요. BordQ는 실제 마이크를 계속 섞어야 합니다.

클립 중에도 말할 수 있나요?

네. BordQ가 실제 마이크와 클립을 혼합하므로 말이 선명하도록 레벨을 맞추세요.

왜 나만 클립을 듣나요?

로컬 모니터는 게임 경로를 검증하지 않습니다. 입력, 채널, 거리, 음소거를 다른 사람과 확인하세요.

오픈 마이크와 PTT 중 무엇이 좋나요?

PTT가 더 정확하고 우발 송출을 줄입니다.

사운드보드 사용이 허용되나요?

증거, 사냥, 안전 호출을 덮지 않는 짧은 클립만 동의한 팀에서 쓰세요. 녹음이 인식을 확실히 제어한다고 말하지 마세요.

Phasmophobia 공식 자료

업데이트로 음성 동작이 바뀔 수 있습니다. 아래 1차 자료가 설명한 메커니즘을 뒷받침합니다.

Phasmophobia: 깨끗한 마이크와 클립 신호 보내기

BordQ의 마이크+클립 믹스를 VB-Cable Input으로 보내고 Phasmophobia와 Windows 두 기본값을 CABLE Output으로 맞춘 뒤 채팅과 실시간 음성 인식을 따로 시험하세요. Pro를 이용하면 구독 없이 전체 사운드보드 작업 공간을 사용할 수 있습니다.

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같은 경로, 다른 게임 규칙