使用音效板时不要混淆玩家聊天与幽灵识别
Phasmophobia 包含本地传输、PTT 全局无线电,以及供 Spirit Box 等工具使用的独立语音识别。BordQ 会在声音进入游戏前混合实体麦克风与片段,形成一条可控输入,不必用开放麦克风拾取扬声器。
队友可能听到片段,但识别系统正在监听另一个 Windows 麦克风,或不把录音理解为实时命令。耳机继续播放游戏,CABLE Output 作为游戏麦克风,每个效果都由你主动触发。
Phasmophobia: 距离本身就是玩法的一部分。
Phasmophobia 包含本地传输、PTT 全局无线电,以及供 Spirit Box 等工具使用的独立语音识别。距离、频道和麦克风模式也属于设置,私下测试与实战中的接收者可能不同。
队友可能听到片段,但识别系统正在监听另一个 Windows 麦克风,或不把录音理解为实时命令。不要把收到的游戏声音送进 VB-Cable,只发送麦克风和片段,避免他人听到自己的回声。
Phasmophobia 需要两处设置:把 选项(Options)→ 音频(Audio) → 麦克风/当前麦克风输入(Microphone / Current Microphone Input) 和 Windows 的两个默认值都设为 CABLE Output,让聊天与独立语音识别收到同一实时混音。
- 虚拟线缆(输出): VB-Cable Input
- Phasmophobia 语音输入: CABLE Output · 麦克风/当前麦克风输入(Microphone / Current Microphone Input) + Windows 默认输入 · 本地或全局传输
Phasmophobia: 发送音频的三种方式
每条路径用途不同。只有专用线缆能在不拾取扬声器的情况下混合语音和片段。
- BordQ → 本地语音
给附近队友的短提示。
距离与模式决定听众。
普通片段路径。仅在符合房间与参与者需求时使用。
- BordQ → 全局无线电
给远处调查员的短提示。
有独立 PTT 并占用无线电。
只用约定的简短信号。仅在符合房间与参与者需求时使用。
- 幽灵语音识别
对支持工具实时说话。
不是保证可用的音效板目标。
用真实语音和正确默认麦克风测试。仅在符合房间与参与者需求时使用。
Phasmophobia: 五步接入 BordQ
从源头到目的地依次设置,正式游戏前先测试一个短片段。
- 安装 BordQ 并检查 VB-Cable
安装 BordQ 与驱动;若两个 CABLE 设备未出现,请重启 Windows。
Input 是发送端,Output 是游戏监听的录音端。
- 建立 BordQ 混音
在 BordQ 的 Audio Setup 中,将 Microphone Input 设为实体麦克风,将 Virtual Cable (Output) 设为 VB-Cable Input;播放一个音量已标准化的短片段并确认输出电平表有响应。
耳机保留为 Windows 播放设备,不要把游戏声音送入线缆。
- 让 Phasmophobia 和 Windows 都使用 CABLE Output
在 选项(Options)→ 音频(Audio) → 麦克风/当前麦克风输入(Microphone / Current Microphone Input) 中选择 CABLE Output。随后在 Windows 设置 → 系统 → 声音 → 输入(Windows Settings → System → Sound → Input) 中选择它,并在 更多声音设置 → 录制(More sound settings → Recording) 中设为 默认设备(Default Device) 和 默认通信设备(Default Communication Device)。玩家聊天使用游戏设置;PC 语音识别还要求 Windows 默认值一致。
Windows 更改会影响所有跟随默认值的应用。BordQ 必须混入实体麦克风,否则其他应用和语音识别可能收到静音,或只收到不带你实时人声的片段。请用实时说话而非录音测试识别。
- 选择频道与麦克风模式
本地可选 Voice Activation、PTT 或 Toggle;全局无线电始终是 PTT。让游戏麦克风与识别所需的 Windows 默认麦克风一致。
按键说话可减少误播与反馈。
- 和另一名玩家按真实距离测试
用麦克风测试和私人合约依次检查本地距离、全局无线电,最后用自己的实时声音测试识别。录音片段不是识别证明。
电平证明线缆,相互试听证明频道与距离。
玩家聊天与幽灵识别是两项不同测试
Phasmophobia: 收到 Windows 输入后才应用频道、距离与游戏规则。
- 本地语音 — 附近调查员
Activation、PTT 或 Toggle。
- 全局语音 — Walkie-talkie
始终 PTT,用于远程呼叫。
- 语音识别 — 支持的幽灵互动
可能使用默认麦克风并忽略片段。
像说话一样使用片段:短、清楚、合适。静音、距离、服务器和管理规则仍然有效。
Phasmophobia: 修复无声、声音重复或频道错误
按顺序检查电平,每次只改一项。
- CABLE Output 没有电平 — 回到 BordQ,确认 Virtual Cable (Output) 已设为 VB-Cable Input;检查 Windows 麦克风隐私权限,并在驱动安装后重启。
- 电平有动但别人听不到 — 检查 选项(Options)→ 音频(Audio) → 麦克风/当前麦克风输入(Microphone / Current Microphone Input) 和两个 Windows 默认值。与另一人测试聊天,再用实时语音单独测试识别。
- 别人听到自己的回声 — 游戏声音回到了线缆。使用耳机并移除回环路径。
- 队友听到 BordQ,但 Spirit Box 不识别 — 两条路径不同。对齐游戏麦克风与 Windows 默认,选择当前识别模式,并用实时声音测试。
进入房间前应确认的问题
应在 Phasmophobia 还是 Windows 中设置麦克风?
两者都要。在 选项(Options)→ 音频(Audio) → 麦克风/当前麦克风输入(Microphone / Current Microphone Input) 中选择 CABLE Output,并设为 Windows 默认设备(Default Device) 和 默认通信设备(Default Communication Device)。BordQ 必须继续混入实体麦克风。
播放片段时还能说话吗?
可以。BordQ 会混合实体麦克风与片段,请把电平调到语音清晰。
为什么只有我听见片段?
本地监听不能证明游戏路径。请与另一人检查输入、频道、距离和静音。
开放麦还是按键说话?
PTT 控制更准确,也能减少意外发送。
允许使用音效板吗?
片段应短,不覆盖证据、猎杀或安全呼叫,只在同意的队伍使用。不要声称录音能可靠控制识别。
Phasmophobia 官方资料
更新可能改变语音行为。以下第一方资料支持本文所述机制。
Phasmophobia: 发送干净的麦克风与片段信号
下载 BordQ,把麦克风与片段混音送入 VB-Cable Input,让 Phasmophobia 与 Windows 两个默认值都使用 CABLE Output,再分别测试聊天和实时语音识别。Pro 无需订阅即可解锁完整音效板工作区。
同一路径,不同游戏规则
- 理解 VB-Cable — 了解 Input、Output 与设备不显示的修复。
- Lethal Company 音效板 — Lethal Company: 查看其特有的距离规则。
- R.E.P.O. 音效板 — R.E.P.O.: 查看其特有的距离规则。
- 建立 BordQ 音效板 — 整理片段、音量、快捷键和游戏配置。