Soundboard in Phasmophobia nutzen, ohne Spieler-Chat und Geistererkennung zu verwechseln
Phasmophobia hat lokale Übertragung, globalen Push-to-Talk-Funk und ein eigenes Spracherkennungssystem für Spirit Box, Ouija Board und Monkey Paw. BordQ mischt dein echtes Mikrofon und ausgewählte Clips, bevor das Signal das Spiel erreicht. Andere Spieler hören so einen kontrollierten Voice-Chat-Feed statt Lautsprecherklang über ein offenes Mikrofon.
Teammitglieder können den Clip hören, obwohl die Erkennung ein anderes Windows-Mikrofon nutzt oder die Aufnahme nicht als Live-Befehl versteht. Der saubere Aufbau bleibt eindeutig: Kopfhörer sind das Wiedergabegerät, CABLE Output ist das Spielmikrofon und jeder Effekt wird bewusst ausgelöst.
Nähe ist in Phasmophobia Teil des Spiels, nicht nur ein Sprachkanal.
Phasmophobia hat lokale Übertragung, globalen Push-to-Talk-Funk und ein eigenes Spracherkennungssystem für Spirit Box, Ouija Board und Monkey Paw. Deshalb gehören Entfernung, Kanal und Mikrofonmodus zur Einrichtung. Ein Clip kann im privaten Test funktionieren und live trotzdem den falschen oder keinen Kanal erreichen.
Teammitglieder können den Clip hören, obwohl die Erkennung ein anderes Windows-Mikrofon nutzt oder die Aufnahme nicht als Live-Befehl versteht. Leite eingehenden Spielton nie in VB-Cable. Nur Mikrofon und Clips gehören in CABLE Input, sonst hören andere eine verzögerte Kopie oder ein Echo.
Phasmophobia ist der Mischfall: Wähle CABLE Output unter Optionen → Audio (Options → Audio) → Mikrofon / aktueller Mikrofoneingang (Microphone / Current Microphone Input) und gleiche Windows-Standardgerät und -Standardkommunikationsgerät an. So verwenden Spieler-Chat und die getrennte Spracherkennung denselben Live-Mix.
- Virtuelles Kabel (Ausgang): VB-Cable Input
- Phasmophobia-Spracheingang: CABLE Output · Mikrofon / aktueller Mikrofoneingang (Microphone / Current Microphone Input) + Windows-Standardgeräte · lokale oder globale Übertragung
Drei Audiowege in Phasmophobia
Die Wege lösen verschiedene Aufgaben. Nur die dedizierte Kabelroute mischt Sprache und ausgelöste Clips ohne akustische Aufnahme.
- BordQ → lokale Stimme
Nahe Teamhinweise und kurze Atmosphäre.
Distanz und Modus bestimmen Zuhörer.
Normale Cliproute. Nutze diesen Weg nur, wenn er zur Lobby und zu den Mitspielern passt.
- BordQ → globaler Funk
Kurzer Hinweis für entfernte Ermittler.
Der globale Funk hat eine eigene PTT-Steuerung; Clips können dringende Hinweise zu Beweisen überdecken.
Nur vereinbarte, knappe Signale. Nutze diesen Weg nur, wenn er zur Lobby und zu den Mitspielern passt.
- Geister-Spracherkennung
Live-Sätze für unterstützte Werkzeuge.
Keine garantierte Soundboard-Zielroute.
Mit echter Stimme und korrektem Standardmikrofon testen. Nutze diesen Weg nur, wenn er zur Lobby und zu den Mitspielern passt.
BordQ in fünf Schritten mit Phasmophobia verbinden
Richte die Geräte vom Ursprung bis zum Ziel ein und teste zuerst einen kurzen Clip.
- BordQ installieren und VB-Cable prüfen
Installiere BordQ und schließe die Treiberinstallation ab. Starte Windows neu, wenn CABLE Input und CABLE Output nicht erscheinen.
CABLE Input ist Wiedergabe; CABLE Output ist das Aufnahmegerät für das Spiel.
- BordQ-Mix erstellen
Wähle in BordQ dein echtes Mikrofon und VB-Cable Input als virtuelles Kabel. Spiele einen kurzen, normalisierten Clip ab und prüfe den Pegel.
Kopfhörer bleiben Windows-Wiedergabe. Spielton darf nicht ins Kabel.
- Phasmophobia und Windows auf CABLE Output abstimmen
Setze unter Optionen → Audio (Options → Audio) → Mikrofon / aktueller Mikrofoneingang (Microphone / Current Microphone Input) CABLE Output. Wähle es zusätzlich unter Windows-Einstellungen → System → Sound → Eingabe (Windows Settings → System → Sound → Input) und unter Weitere Soundeinstellungen → Aufnahme (More sound settings → Recording) als Standardgerät (Default Device) und Standardkommunikationsgerät (Default Communication Device). Spieler-Chat nutzt die Spielauswahl; die PC-Spracherkennung erwartet zusätzlich den passenden Windows-Standard.
Der Windows-Wechsel betrifft alle standardfolgenden Apps. BordQ muss dein echtes Mikrofon ins Kabel mischen, sonst hören andere Apps oder die Erkennung Stille beziehungsweise nur Clips. Teste die Erkennung mit Live-Sprache.
- Kanal und Mikrofonmodus wählen
Wähle für lokal Voice Activation, Push to Talk oder Toggle. Globaler Funk bleibt PTT. Das im Spiel angegebene Mikrofon muss zum Windows-Standard der Erkennung passen.
Push-to-Talk ermöglicht präzises Timing und verringert das Risiko versehentlicher Clips oder Rückkopplungen.
- Mit echter Entfernung testen
Nutze Mikrofontest und privaten Auftrag: lokale Reichweite, globalen Funk und danach Spracherkennung mit deiner echten Stimme prüfen. Ein gespeicherter Clip ist kein Erkennungstest.
Der Windows-Pegel beweist nur das Kabel; erst eine andere Person bestätigt Kanal und Reichweite.
Spieler-Chat und Geistererkennung sind zwei verschiedene Tests
Phasmophobia wendet Kanal-, Distanz- und Spielregeln erst nach der Windows-Route an.
- Lokale Stimme — Ermittler in der Nähe
Voice Activation, PTT oder Toggle.
- Globaler Funk — Walkie-Talkie
Immer PTT und für Fernhinweise freihalten.
- Spracherkennung — Unterstützte Geisterinteraktion
Kann Windows-Standard erwarten und Clips ignorieren.
Behandle Clips wie Sprache: kurz, verständlich und passend zur Lobby. Mute-, Distanz-, Server- und Moderationsregeln bleiben gültig.
Phasmophobia-Soundboard ohne Ton, mit Echo oder im falschen Kanal reparieren
Prüfe die Pegel der Reihe nach und ändere immer nur eine Einstellung.
- CABLE Output zeigt keinen Pegel — Prüfe in BordQ VB-Cable Input als Ausgang, Windows-Mikrofonrechte und einen Neustart nach der Treiberinstallation.
- Der Pegel bewegt sich, aber niemand hört etwas — Prüfe CABLE Output unter Optionen → Audio (Options → Audio) → Mikrofon / aktueller Mikrofoneingang (Microphone / Current Microphone Input) und als Windows-Standardgerät und -Standardkommunikationsgerät. Teste Spieler-Chat mit einer Person und die Erkennung separat mit Live-Sprache.
- Andere hören sich selbst als Echo — Spielton gelangt ins Kabel oder in ein offenes Mikrofon. Nutze Kopfhörer, entferne Loopback und überwache nur einmal.
- Team hört BordQ, Spirit Box erkennt dich nie — Chat und Erkennung sind getrennt. Passe In-Game-Mikrofon und Windows-Standard an, schließe Audio-Tools von Drittanbietern, die das falsche Gerät belegen, wähle den aktuellen Erkennungsmodus und teste Live-Sprache.
Vor der Live-Lobby prüfen
Stelle ich das Mikrofon in Phasmophobia oder Windows ein?
Beides. Wähle CABLE Output unter Optionen → Audio (Options → Audio) → Mikrofon / aktueller Mikrofoneingang (Microphone / Current Microphone Input) und setze es als Windows-Standardgerät (Default Device) und Standardkommunikationsgerät (Default Communication Device). BordQ muss dabei dein echtes Mikrofon einmischen.
Kann ich gleichzeitig sprechen?
Ja. BordQ mischt dein echtes Mikrofon mit Clips und sendet beides an CABLE Output. Pegle Sprache und Effekte verständlich ein.
Warum höre nur ich den Clip?
Lokales Monitoring testet nicht den Spielkanal. Prüfe Pegel, Spiel-Eingang, Kanal, Modus, Entfernung und Mute mit einer zweiten Person.
Open Mic oder Push-to-Talk?
Push-to-Talk bietet bessere Kontrolle und reduziert versehentliche Übertragung. Open Mic erhöht das Risiko für Echo und Dauergeräusche.
Ist ein Soundboard erlaubt?
Clips kurz halten und Beweis-, Jagd- oder Sicherheitsrufe nicht überdecken. Nur mit zustimmender Gruppe nutzen und nie versprechen, dass Aufnahmen die Geistererkennung steuern.
Offizielle Phasmophobia-Quellen
Patches können Spracheinstellungen ändern. Diese Erstanbieter-Seiten belegen die beschriebenen Mechaniken.
Gib Phasmophobia einen sauberen Signal aus Mikrofon und Clips.
Lade BordQ herunter und leite den BordQ-Mix an VB-Cable Input, wähle CABLE Output in Phasmophobia, gleiche Windows-Standardgerät und -Standardkommunikationsgerät an und teste Spieler-Chat und Live-Erkennung getrennt. Pro schaltet den vollständigen Soundboard-Arbeitsbereich ohne Abo frei.
BordQ kostenlos herunterladen — Pro ansehen
Dieselbe saubere Route, andere Spielregeln
- VB-Cable verstehen — Verstehe Input, Output und fehlende Geräte.
- Lethal Company soundboard — Sieh, wie Lethal Company dieselbe virtuelle Mikrofonroute durch eigene Näherungsregeln verändert.
- R.E.P.O. soundboard — Sieh, wie R.E.P.O. dieselbe virtuelle Mikrofonroute durch eigene Näherungsregeln verändert.
- BordQ-Soundboard bauen — Clips importieren, Pegel normalisieren, Hotkeys und Spielprofile anlegen.