R.E.P.O.-Soundboard nutzen, ohne zu vergessen, dass Stille zum Spiel gehört
R.E.P.O. verbindet Physik, Proximity Voice Chat und Monster im Koop; Stimmen gehören zur Spielerposition statt zu einem globalen Teamruf. BordQ mischt dein echtes Mikrofon und ausgewählte Clips, bevor das Signal das Spiel erreicht. Andere Spieler hören so einen kontrollierten Voice-Chat-Feed statt Lautsprecherklang über ein offenes Mikrofon.
Die Crew verteilt sich um zerbrechliche Beute und muss wissen, wann sie leise bleibt; ein langer Effekt kann eine Warnung genau dann überdecken. Der saubere Aufbau bleibt eindeutig: Kopfhörer sind das Wiedergabegerät, CABLE Output ist das Spielmikrofon und jeder Effekt wird bewusst ausgelöst.
Nähe ist in R.E.P.O. Teil des Spiels, nicht nur ein Sprachkanal.
R.E.P.O. verbindet Physik, Proximity Voice Chat und Monster im Koop; Stimmen gehören zur Spielerposition statt zu einem globalen Teamruf. Deshalb gehören Entfernung, Kanal und Mikrofonmodus zur Einrichtung. Ein Clip kann im privaten Test funktionieren und live trotzdem den falschen oder keinen Kanal erreichen.
Die Crew verteilt sich um zerbrechliche Beute und muss wissen, wann sie leise bleibt; ein langer Effekt kann eine Warnung genau dann überdecken. Leite eingehenden Spielton nie in VB-Cable. Nur Mikrofon und Clips gehören in CABLE Input, sonst hören andere eine verzögerte Kopie oder ein Echo.
R.E.P.O. liest CABLE Output über die eigene Einstellung Eingabegerät (Input Device). Die Auswahl gilt nur für das Spiel; dein echtes Mikrofon kann Windows-Standard bleiben und andere Apps werden nicht auf das Kabel umgeleitet.
- Virtuelles Kabel (Ausgang): VB-Cable Input
- R.E.P.O.-Spracheingang: CABLE Output · Eingabegerät (Input Device) · lokale Crew-Stimme
Drei Audiowege in R.E.P.O.
Die Wege lösen verschiedene Aufgaben. Nur die dedizierte Kabelroute mischt Sprache und ausgelöste Clips ohne akustische Aufnahme.
- BordQ → Proximity Voice
Kurze Teamhinweise an deiner Semibot-Position.
Entfernte Crew hört sie nicht; Effekte überdecken Bewegung.
Kompaktes Profil mit eindeutigen Clips. Nutze diesen Weg nur, wenn er zur Lobby und zu den Mitspielern passt.
- Externer Party-Chat
Immer globale Koordination außerhalb der Distanzregeln.
Entfernt die räumliche Kommunikationsspannung.
Beweist nicht, dass R.E.P.O. CABLE Output hört. Nutze diesen Weg nur, wenn er zur Lobby und zu den Mitspielern passt.
- Nur echtes Mikrofon
Natürliche Nähe mit kleinster Einrichtung.
Keine Clips oder Mischung.
Als Rückfall nach Updates behalten. Nutze diesen Weg nur, wenn er zur Lobby und zu den Mitspielern passt.
BordQ in fünf Schritten mit R.E.P.O. verbinden
Richte die Geräte vom Ursprung bis zum Ziel ein und teste zuerst einen kurzen Clip.
- BordQ installieren und VB-Cable prüfen
Installiere BordQ und schließe die Treiberinstallation ab. Starte Windows neu, wenn CABLE Input und CABLE Output nicht erscheinen.
CABLE Input ist Wiedergabe; CABLE Output ist das Aufnahmegerät für das Spiel.
- BordQ-Mix erstellen
Wähle in BordQ dein echtes Mikrofon und VB-Cable Input als virtuelles Kabel. Spiele einen kurzen, normalisierten Clip ab und prüfe den Pegel.
Kopfhörer bleiben Windows-Wiedergabe. Spielton darf nicht ins Kabel.
- R.E.P.O. auf CABLE Output einstellen
Öffne Einstellungen → Audio (Settings → Audio) und setze Eingabegerät (Input Device) auf CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable). Aktiviere danach den Voice-Chat. Das Spiel besitzt eine eigene Geräteauswahl; das Windows-Standardmikrofon muss nicht geändert werden.
Fehlt CABLE Output, schließe die VB-Cable-Installation ab, starte Windows und das Spiel neu und öffne die Geräteliste erneut.
- Kanal und Mikrofonmodus wählen
Wähle CABLE Output und den aktuellen Sprachmodus bewusst. Da R.E.P.O. Early Access ist, können Namen und Steuerung wechseln; nach großen Updates erneut testen.
Push-to-Talk ermöglicht präzises Timing und verringert das Risiko versehentlicher Clips oder Rückkopplungen.
- Mit echter Entfernung testen
Erstelle eine private Lobby, teste Sprache und leisen Clip nebeneinander, entferne dich bis die Stimme abfällt und wiederhole beim Bewegen eines günstigen Objekts.
Der Windows-Pegel beweist nur das Kabel; erst eine andere Person bestätigt Kanal und Reichweite.
Distanz, Trennung und Stille formen jeden Clip
R.E.P.O. wendet Kanal-, Distanz- und Spielregeln erst nach der Windows-Route an.
- Zusammen — Klare lokale Koordination
Kurzer Hinweis beim gemeinsamen Tragen.
- Getrennt — Stimme fällt mit Distanz ab
Ein Clip ist kein globaler Alarm.
- Leise bleiben — Stille kann richtig sein
Lass keinen Witz-Clip eine Gefahr übertönen oder eine vorsichtige Extraktion sabotieren.
Behandle Clips wie Sprache: kurz, verständlich und passend zur Lobby. Mute-, Distanz-, Server- und Moderationsregeln bleiben gültig.
R.E.P.O.-Soundboard ohne Ton, mit Echo oder im falschen Kanal reparieren
Prüfe die Pegel der Reihe nach und ändere immer nur eine Einstellung.
- CABLE Output zeigt keinen Pegel — Prüfe in BordQ VB-Cable Input als Ausgang, Windows-Mikrofonrechte und einen Neustart nach der Treiberinstallation.
- Der Pegel bewegt sich, aber niemand hört etwas — Setze unter Einstellungen → Audio (Settings → Audio) → Eingabegerät (Input Device) erneut CABLE Output und prüfe Voice-Chat, Kanal, Push-to-Talk, Distanz, Stummschaltung und Lobbyrechte. Starte das Spiel bei einer veralteten Geräteliste neu.
- Andere hören sich selbst als Echo — Spielton gelangt ins Kabel oder in ein offenes Mikrofon. Nutze Kopfhörer, entferne Loopback und überwache nur einmal.
- Lobby verbindet, aber das Spiel erhält kein Mikrofon — CABLE Output erneut wählen, Windows-Mikrofonrechte prüfen, exklusiv zugreifende Apps schließen und Spiel neu starten. Nach Updates aktuelle Patchnotes ansehen.
Vor der Live-Lobby prüfen
Wo genau wähle ich CABLE Output?
Wähle unter Einstellungen → Audio (Settings → Audio) → Eingabegerät (Input Device) CABLE Output. BordQ sendet Mikrofon und Clips in CABLE Input; das Spiel nimmt das andere Ende CABLE Output auf. Eine Windows-Standardänderung ist nicht nötig.
Kann ich gleichzeitig sprechen?
Ja. BordQ mischt dein echtes Mikrofon mit Clips und sendet beides an CABLE Output. Pegle Sprache und Effekte verständlich ein.
Warum höre nur ich den Clip?
Lokales Monitoring testet nicht den Spielkanal. Prüfe Pegel, Spiel-Eingang, Kanal, Modus, Entfernung und Mute mit einer zweiten Person.
Open Mic oder Push-to-Talk?
Push-to-Talk bietet bessere Kontrolle und reduziert versehentliche Übertragung. Open Mic erhöht das Risiko für Echo und Dauergeräusche.
Ist ein Soundboard erlaubt?
Nur mit zustimmenden Freunden, leiser als dringende Sprache und nicht in stillen Momenten. Kein Spam oder Lautstärkeschock in öffentlichen Lobbys; nach Early-Access-Updates neu prüfen.
Offizielle R.E.P.O.-Quellen
Patches können Spracheinstellungen ändern. Diese Erstanbieter-Seiten belegen die beschriebenen Mechaniken.
Gib R.E.P.O. einen sauberen Signal aus Mikrofon und Clips.
Lade BordQ herunter, sende den Mikrofon-und-Clip-Mix an VB-Cable Input, wähle unter Einstellungen → Audio (Settings → Audio) → Eingabegerät (Input Device) CABLE Output und teste einen kurzen Clip. Pro schaltet den vollständigen Soundboard-Arbeitsplatz ohne Abo frei.
BordQ kostenlos herunterladen — Pro ansehen
Dieselbe saubere Route, andere Spielregeln
- VB-Cable verstehen — Verstehe Input, Output und fehlende Geräte.
- Lethal Company soundboard — Sieh, wie Lethal Company dieselbe virtuelle Mikrofonroute durch eigene Näherungsregeln verändert.
- Phasmophobia soundboard — Sieh, wie Phasmophobia dieselbe virtuelle Mikrofonroute durch eigene Näherungsregeln verändert.
- BordQ-Soundboard bauen — Clips importieren, Pegel normalisieren, Hotkeys und Spielprofile anlegen.