Usa un soundboard sin confundir chat de jugadores y reconocimiento del fantasma
Phasmophobia tiene transmisión local, radio global con PTT y reconocimiento separado para Spirit Box, Ouija Board y Monkey Paw. BordQ mezcla el micrófono físico y los clips antes de que la señal llegue al juego, para que otros jugadores oigan una sola señal controlada y no el sonido de los altavoces captado por un micrófono abierto.
El equipo puede oír el clip aunque el reconocimiento escuche otro micrófono de Windows o no interprete una grabación como orden en vivo. La ruta queda clara: los auriculares reproducen el juego, CABLE Output es el micrófono y cada efecto se activa de forma intencional.
La proximidad forma parte de Phasmophobia, no es solo un canal de llamada.
Phasmophobia tiene transmisión local, radio global con PTT y reconocimiento separado para Spirit Box, Ouija Board y Monkey Paw. Por eso la distancia, el canal y el modo de micrófono también se configuran. Un clip puede funcionar en privado y llegar al canal equivocado en partida.
El equipo puede oír el clip aunque el reconocimiento escuche otro micrófono de Windows o no interprete una grabación como orden en vivo. No envíes el sonido entrante a VB-Cable. Solo voz y clips deben entrar en CABLE Input; de lo contrario otros oirán eco o una copia retrasada.
Phasmophobia es el caso híbrido: selecciona CABLE Output en Opciones → Audio (Options → Audio) → Micrófono / entrada de micrófono actual (Microphone / Current Microphone Input) y haz coincidir el dispositivo predeterminado y el dispositivo de comunicaciones predeterminado de Windows para que chat y reconocimiento usen la misma mezcla en directo.
- Cable virtual (salida): VB-Cable Input
- Entrada de voz de Phasmophobia: CABLE Output · Micrófono / entrada de micrófono actual (Microphone / Current Microphone Input) + valores predeterminados de Windows · transmisión local o global
Tres formas de usar audio en Phasmophobia
Cada ruta resuelve algo distinto. El cable dedicado es el único que mezcla voz y clips sin capturar altavoces.
- BordQ → voz local
Señales cercanas y ambiente breve.
Distancia y modo deciden quién oye.
Ruta normal para clips. Usa esta ruta cuando encaje con la sala y las personas presentes.
- BordQ → radio global
Señal breve a investigadores distantes.
Tiene PTT propio y ocupa la radio.
Solo señales acordadas. Usa esta ruta cuando encaje con la sala y las personas presentes.
- Reconocimiento del fantasma
Frases en vivo para herramientas compatibles.
No es destino garantizado del soundboard.
Prueba voz real y micro predeterminado correcto. Usa esta ruta cuando encaje con la sala y las personas presentes.
Enruta BordQ a Phasmophobia en cinco pasos
Configura de origen a destino y prueba un clip corto antes de una partida real.
- Instala BordQ y comprueba VB-Cable
Instala BordQ y deja que termine la instalación del controlador. Reinicia Windows si CABLE Input y CABLE Output no aparecen.
CABLE Input es el dispositivo de reproducción que envía audio al cable; CABLE Output es el dispositivo de grabación que escucha el juego.
- Crea la mezcla de BordQ
Elige tu micrófono físico en BordQ y VB-Cable Input como salida virtual. Reproduce un clip normalizado y mira el medidor.
Mantén los auriculares como salida de Windows y no envíes el audio del juego al cable.
- Haz coincidir Phasmophobia y Windows con CABLE Output
En Opciones → Audio (Options → Audio) → Micrófono / entrada de micrófono actual (Microphone / Current Microphone Input), elige CABLE Output. Después selecciónalo en Configuración de Windows → Sistema → Sonido → Entrada (Windows Settings → System → Sound → Input) y como Dispositivo predeterminado (Default Device) y Dispositivo de comunicaciones predeterminado (Default Communication Device) en Más opciones de sonido → Grabación (More sound settings → Recording). El chat usa el selector del juego; el reconocimiento de voz de PC también exige que coincida el micrófono predeterminado de Windows.
El cambio de Windows afecta a todas las aplicaciones que siguen el predeterminado. BordQ debe mezclar tu micrófono físico o recibirán silencio o solo clips. Prueba el reconocimiento con voz en directo.
- Elige canal y modo de micrófono
Para voz local elige activación, PTT o alternar. La radio global siempre usa PTT. Haz coincidir el micrófono del juego y el predeterminado que espera el reconocimiento.
Pulsar para hablar da mejor control y evita clips accidentales o realimentación.
- Prueba con otra persona a una distancia realista
Usa la prueba de micro y un contrato privado: comprueba alcance local, radio global y reconocimiento con tu voz real. Un clip grabado no prueba reconocimiento.
El medidor confirma el cable; otra persona confirma el canal y el alcance.
Chat y reconocimiento son dos pruebas diferentes
Phasmophobia aplica canal, distancia y reglas de juego después de recibir el audio de Windows.
- Voz local — Investigadores cercanos
Activación, PTT o alternar.
- Radio global — Walkie-talkie
Siempre PTT; déjala libre para avisos.
- Reconocimiento — Interacciones compatibles
Puede usar el micro predeterminado e ignorar clips.
Trata los clips como voz: breves, claros y apropiados. Siguen vigentes el silencio del micrófono, la privacidad, la distancia, las reglas del servidor y la moderación.
Corrige un soundboard de Phasmophobia mudo, duplicado o en otro canal
Sigue los medidores en orden y cambia un ajuste cada vez.
- CABLE Output no muestra nivel — Confirma VB-Cable Input como salida de BordQ, permisos de micrófono de Windows y reinicia tras instalar.
- El nivel se mueve, pero nadie oye — Comprueba CABLE Output en Opciones → Audio (Options → Audio) → Micrófono / entrada de micrófono actual (Microphone / Current Microphone Input) y como los dos dispositivos predeterminados de Windows. Prueba el chat con otra persona y el reconocimiento por separado con tu voz.
- Los demás se oyen con eco — El audio del juego entra al cable o a un micro abierto. Usa auriculares, quita bucles y monitoriza una sola vez.
- El equipo oye BordQ, pero la Spirit Box no te reconoce — Son rutas separadas. Haz coincidir el micrófono del juego con el predeterminado de Windows, cierra las herramientas de audio de terceros que estén usando el dispositivo equivocado, elige el modo de reconocimiento y prueba con tu voz en directo.
Comprueba esto antes de la partida
¿Configuro el micrófono en Phasmophobia o en Windows?
En ambos. Elige CABLE Output en Opciones → Audio (Options → Audio) → Micrófono / entrada de micrófono actual (Microphone / Current Microphone Input) y como Dispositivo predeterminado (Default Device) y Dispositivo de comunicaciones predeterminado (Default Communication Device) de Windows. BordQ debe seguir mezclando tu micrófono físico.
¿Puedo hablar mientras uso clips?
Sí. BordQ mezcla tu micrófono físico con los clips y entrega ambos a CABLE Output. Ajusta niveles para mantener la voz clara.
¿Por qué solo yo oigo el clip?
La monitorización local no prueba el canal. Revisa nivel, entrada, canal, modo, distancia y silencio con otra persona.
¿Micro abierto o pulsar para hablar?
PTT ofrece control y reduce transmisiones accidentales. El micro abierto facilita eco y ruido continuo.
¿Se permite usar un soundboard?
Mantén clips cortos sin tapar avisos sobre pruebas, cacerías o seguridad. Úsalos con un grupo que haya dado su consentimiento y no prometas que una grabación controlará el reconocimiento.
Referencias oficiales de Phasmophobia
Los parches pueden cambiar la voz. Estas páginas del creador respaldan la mecánica descrita.
Dale a Phasmophobia una señal limpia de voz y clips.
Descarga BordQ y envía su mezcla de micrófono y clips a VB-Cable Input, selecciona CABLE Output en Phasmophobia, iguala los dos dispositivos predeterminados de Windows y prueba por separado chat y reconocimiento en directo. Pro desbloquea el espacio de trabajo completo del soundboard sin suscripción.
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La misma ruta limpia con reglas distintas
- Entender VB-Cable — Aprende qué extremo envía, cuál graba y cómo recuperar dispositivos.
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- Crea el soundboard de BordQ — Importa clips, normaliza niveles, asigna atajos y organiza perfiles por juego.