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Usa un soundboard sin confundir chat de jugadores y reconocimiento del fantasma

Phasmophobia tiene transmisión local, radio global con PTT y reconocimiento separado para Spirit Box, Ouija Board y Monkey Paw. BordQ mezcla el micrófono físico y los clips antes de que la señal llegue al juego, para que otros jugadores oigan una sola señal controlada y no el sonido de los altavoces captado por un micrófono abierto.

El equipo puede oír el clip aunque el reconocimiento escuche otro micrófono de Windows o no interprete una grabación como orden en vivo. La ruta queda clara: los auriculares reproducen el juego, CABLE Output es el micrófono y cada efecto se activa de forma intencional.

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La proximidad forma parte de Phasmophobia, no es solo un canal de llamada.

Phasmophobia tiene transmisión local, radio global con PTT y reconocimiento separado para Spirit Box, Ouija Board y Monkey Paw. Por eso la distancia, el canal y el modo de micrófono también se configuran. Un clip puede funcionar en privado y llegar al canal equivocado en partida.

El equipo puede oír el clip aunque el reconocimiento escuche otro micrófono de Windows o no interprete una grabación como orden en vivo. No envíes el sonido entrante a VB-Cable. Solo voz y clips deben entrar en CABLE Input; de lo contrario otros oirán eco o una copia retrasada.

Phasmophobia es el caso híbrido: selecciona CABLE Output en Opciones → Audio (Options → Audio) → Micrófono / entrada de micrófono actual (Microphone / Current Microphone Input) y haz coincidir el dispositivo predeterminado y el dispositivo de comunicaciones predeterminado de Windows para que chat y reconocimiento usen la misma mezcla en directo.

Tres formas de usar audio en Phasmophobia

Cada ruta resuelve algo distinto. El cable dedicado es el único que mezcla voz y clips sin capturar altavoces.

Enruta BordQ a Phasmophobia en cinco pasos

Configura de origen a destino y prueba un clip corto antes de una partida real.

  1. Instala BordQ y comprueba VB-Cable

    Instala BordQ y deja que termine la instalación del controlador. Reinicia Windows si CABLE Input y CABLE Output no aparecen.

    CABLE Input es el dispositivo de reproducción que envía audio al cable; CABLE Output es el dispositivo de grabación que escucha el juego.

  2. Crea la mezcla de BordQ

    Elige tu micrófono físico en BordQ y VB-Cable Input como salida virtual. Reproduce un clip normalizado y mira el medidor.

    Mantén los auriculares como salida de Windows y no envíes el audio del juego al cable.

  3. Haz coincidir Phasmophobia y Windows con CABLE Output

    En Opciones → Audio (Options → Audio) → Micrófono / entrada de micrófono actual (Microphone / Current Microphone Input), elige CABLE Output. Después selecciónalo en Configuración de Windows → Sistema → Sonido → Entrada (Windows Settings → System → Sound → Input) y como Dispositivo predeterminado (Default Device) y Dispositivo de comunicaciones predeterminado (Default Communication Device) en Más opciones de sonido → Grabación (More sound settings → Recording). El chat usa el selector del juego; el reconocimiento de voz de PC también exige que coincida el micrófono predeterminado de Windows.

    El cambio de Windows afecta a todas las aplicaciones que siguen el predeterminado. BordQ debe mezclar tu micrófono físico o recibirán silencio o solo clips. Prueba el reconocimiento con voz en directo.

  4. Elige canal y modo de micrófono

    Para voz local elige activación, PTT o alternar. La radio global siempre usa PTT. Haz coincidir el micrófono del juego y el predeterminado que espera el reconocimiento.

    Pulsar para hablar da mejor control y evita clips accidentales o realimentación.

  5. Prueba con otra persona a una distancia realista

    Usa la prueba de micro y un contrato privado: comprueba alcance local, radio global y reconocimiento con tu voz real. Un clip grabado no prueba reconocimiento.

    El medidor confirma el cable; otra persona confirma el canal y el alcance.

Chat y reconocimiento son dos pruebas diferentes

Phasmophobia aplica canal, distancia y reglas de juego después de recibir el audio de Windows.

Trata los clips como voz: breves, claros y apropiados. Siguen vigentes el silencio del micrófono, la privacidad, la distancia, las reglas del servidor y la moderación.

Corrige un soundboard de Phasmophobia mudo, duplicado o en otro canal

Sigue los medidores en orden y cambia un ajuste cada vez.

Comprueba esto antes de la partida

¿Configuro el micrófono en Phasmophobia o en Windows?

En ambos. Elige CABLE Output en Opciones → Audio (Options → Audio) → Micrófono / entrada de micrófono actual (Microphone / Current Microphone Input) y como Dispositivo predeterminado (Default Device) y Dispositivo de comunicaciones predeterminado (Default Communication Device) de Windows. BordQ debe seguir mezclando tu micrófono físico.

¿Puedo hablar mientras uso clips?

Sí. BordQ mezcla tu micrófono físico con los clips y entrega ambos a CABLE Output. Ajusta niveles para mantener la voz clara.

¿Por qué solo yo oigo el clip?

La monitorización local no prueba el canal. Revisa nivel, entrada, canal, modo, distancia y silencio con otra persona.

¿Micro abierto o pulsar para hablar?

PTT ofrece control y reduce transmisiones accidentales. El micro abierto facilita eco y ruido continuo.

¿Se permite usar un soundboard?

Mantén clips cortos sin tapar avisos sobre pruebas, cacerías o seguridad. Úsalos con un grupo que haya dado su consentimiento y no prometas que una grabación controlará el reconocimiento.

Referencias oficiales de Phasmophobia

Los parches pueden cambiar la voz. Estas páginas del creador respaldan la mecánica descrita.

Dale a Phasmophobia una señal limpia de voz y clips.

Descarga BordQ y envía su mezcla de micrófono y clips a VB-Cable Input, selecciona CABLE Output en Phasmophobia, iguala los dos dispositivos predeterminados de Windows y prueba por separado chat y reconocimiento en directo. Pro desbloquea el espacio de trabajo completo del soundboard sin suscripción.

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La misma ruta limpia con reglas distintas