Usa un soundboard sin olvidar que guardar silencio forma parte de R.E.P.O.
R.E.P.O. combina física, voz de proximidad y monstruos en cooperativo; la voz pertenece a la posición del jugador, no a una llamada global. BordQ mezcla el micrófono físico y los clips antes de que la señal llegue al juego, para que otros jugadores oigan una sola señal controlada y no el sonido de los altavoces captado por un micrófono abierto.
El equipo se separa alrededor de objetos frágiles y debe saber cuándo callar; un efecto largo puede ocultar un aviso en el peor momento. La ruta queda clara: los auriculares reproducen el juego, CABLE Output es el micrófono y cada efecto se activa de forma intencional.
La proximidad forma parte de R.E.P.O., no es solo un canal de llamada.
R.E.P.O. combina física, voz de proximidad y monstruos en cooperativo; la voz pertenece a la posición del jugador, no a una llamada global. Por eso la distancia, el canal y el modo de micrófono también se configuran. Un clip puede funcionar en privado y llegar al canal equivocado en partida.
El equipo se separa alrededor de objetos frágiles y debe saber cuándo callar; un efecto largo puede ocultar un aviso en el peor momento. No envíes el sonido entrante a VB-Cable. Solo voz y clips deben entrar en CABLE Input; de lo contrario otros oirán eco o una copia retrasada.
R.E.P.O. lee CABLE Output desde su ajuste Dispositivo de entrada (Input Device). La elección solo afecta al juego: tu micrófono físico puede seguir como predeterminado de Windows y las demás aplicaciones no se desvían al cable.
- Cable virtual (salida): VB-Cable Input
- Entrada de voz de R.E.P.O.: CABLE Output · Dispositivo de entrada (Input Device) · voz local del equipo
Tres formas de usar audio en R.E.P.O.
Cada ruta resuelve algo distinto. El cable dedicado es el único que mezcla voz y clips sin capturar altavoces.
- BordQ → proximidad
Señales cortas que siguen a tu semibot.
Equipo distante no oye y el efecto puede tapar sonidos importantes de movimiento.
Usa un perfil compacto. Usa esta ruta cuando encaje con la sala y las personas presentes.
- Llamada externa
Coordinación siempre global.
Elimina la tensión espacial.
No demuestra que R.E.P.O. haya recibido CABLE Output Usa esta ruta cuando encaje con la sala y las personas presentes.
- Solo micrófono físico
Voz natural con poca configuración.
Sin clips ni mezcla.
Guárdalo como alternativa. Usa esta ruta cuando encaje con la sala y las personas presentes.
Enruta BordQ a R.E.P.O. en cinco pasos
Configura de origen a destino y prueba un clip corto antes de una partida real.
- Instala BordQ y comprueba VB-Cable
Instala BordQ y deja que termine la instalación del controlador. Reinicia Windows si CABLE Input y CABLE Output no aparecen.
CABLE Input es el dispositivo de reproducción que envía audio al cable; CABLE Output es el dispositivo de grabación que escucha el juego.
- Crea la mezcla de BordQ
Elige tu micrófono físico en BordQ y VB-Cable Input como salida virtual. Reproduce un clip normalizado y mira el medidor.
Mantén los auriculares como salida de Windows y no envíes el audio del juego al cable.
- Apunta R.E.P.O. a CABLE Output
Abre Ajustes → Audio (Settings → Audio), pon Dispositivo de entrada (Input Device) en CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable) y activa el chat de voz. Este juego tiene selector propio, así que no hace falta cambiar el micrófono predeterminado de Windows.
Si CABLE Output no aparece, termina la instalación de VB-Cable, reinicia Windows, vuelve a abrir el juego y actualiza la lista.
- Elige canal y modo de micrófono
Elige CABLE Output y el modo actual de voz. Al estar en Early Access, nombres y controles pueden cambiar; revisa la pantalla y repite la prueba tras actualizaciones.
Pulsar para hablar da mejor control y evita clips accidentales o realimentación.
- Prueba con otra persona a una distancia realista
Crea sala privada, prueba la voz y un clip a volumen bajo estando juntos, aléjate hasta que se desvanezca y repite moviendo un objeto barato.
El medidor confirma el cable; otra persona confirma el canal y el alcance.
Distancia, separación y silencio definen cada clip
R.E.P.O. aplica canal, distancia y reglas de juego después de recibir el audio de Windows.
- Juntos — Coordinación local clara
Señal breve al mover un objeto.
- Separados — La voz cae con distancia
El clip no es alarma global.
- Guardar silencio — Callar puede ser correcto
No tapes sonidos de peligro ni sabotees una extracción.
Trata los clips como voz: breves, claros y apropiados. Siguen vigentes el silencio del micrófono, la privacidad, la distancia, las reglas del servidor y la moderación.
Corrige un soundboard de R.E.P.O. mudo, duplicado o en otro canal
Sigue los medidores en orden y cambia un ajuste cada vez.
- CABLE Output no muestra nivel — Confirma VB-Cable Input como salida de BordQ, permisos de micrófono de Windows y reinicia tras instalar.
- El nivel se mueve, pero nadie oye — Vuelve a Ajustes → Audio (Settings → Audio) → Dispositivo de entrada (Input Device), selecciona CABLE Output y revisa chat, canal, PTT, distancia, silencio y permisos. Reinicia el juego si la lista está desactualizada.
- Los demás se oyen con eco — El audio del juego entra al cable o a un micro abierto. Usa auriculares, quita bucles y monitoriza una sola vez.
- La sala conecta, pero el juego no recibe micro — Vuelve a elegir CABLE Output, revisa privacidad, cierra apps con acceso exclusivo y reinicia. Consulta notas actuales tras un parche.
Comprueba esto antes de la partida
¿Dónde selecciono exactamente CABLE Output?
En Ajustes → Audio (Settings → Audio) → Dispositivo de entrada (Input Device), elige CABLE Output. BordQ envía el micrófono y los clips a CABLE Input; el juego graba el otro extremo. No hay que cambiar el valor predeterminado de Windows.
¿Puedo hablar mientras uso clips?
Sí. BordQ mezcla tu micrófono físico con los clips y entrega ambos a CABLE Output. Ajusta niveles para mantener la voz clara.
¿Por qué solo yo oigo el clip?
La monitorización local no prueba el canal. Revisa nivel, entrada, canal, modo, distancia y silencio con otra persona.
¿Micro abierto o pulsar para hablar?
PTT ofrece control y reduce transmisiones accidentales. El micro abierto facilita eco y ruido continuo.
¿Se permite usar un soundboard?
Úsalo con amigos que estén de acuerdo, más bajo que el habla urgente y nunca durante silencio tenso. Evita spam y picos de volumen; repite pruebas tras cambios de Early Access.
Referencias oficiales de R.E.P.O.
Los parches pueden cambiar la voz. Estas páginas del creador respaldan la mecánica descrita.
Dale a R.E.P.O. una señal limpia de voz y clips.
Envía la mezcla de BordQ a VB-Cable Input, elige CABLE Output en Ajustes → Audio (Settings → Audio) → Dispositivo de entrada (Input Device) y prueba un clip corto. Pro desbloquea todo el soundboard sin suscripción.
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La misma ruta limpia con reglas distintas
- Entender VB-Cable — Aprende qué extremo envía, cuál graba y cómo recuperar dispositivos.
- Lethal Company soundboard — Descubre cómo Lethal Company cambia la ruta virtual con sus reglas de proximidad.
- Phasmophobia soundboard — Descubre cómo Phasmophobia cambia la ruta virtual con sus reglas de proximidad.
- Crea el soundboard de BordQ — Importa clips, normaliza niveles, asigna atajos y organiza perfiles por juego.