Utiliser un soundboard sans confondre voix locale et talkie-walkie
Lethal Company repose sur la communication : les voix proches sont locales, tandis qu’un talkie-walkie équipé relie les membres éloignés. BordQ mélange votre microphone physique et vos clips avant le jeu : les autres joueurs reçoivent un seul flux vocal maîtrisé, sans repiquage des haut-parleurs.
Opérateur du vaisseau, explorateur lointain et coéquipier voisin n’entendent pas le même contexte ; le mauvais canal devient du bruit. Le trajet reste net : le casque diffuse le son du jeu, CABLE Output sert de micro et chaque effet est déclenché volontairement.
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Dans Lethal Company, la proximité fait partie du jeu, pas seulement d’un appel.
Lethal Company repose sur la communication : les voix proches sont locales, tandis qu’un talkie-walkie équipé relie les membres éloignés. La distance, le canal et le mode micro comptent donc. Un clip qui fonctionne en test privé peut atteindre les mauvaises personnes — ou personne — si le canal vocal sélectionné change.
Opérateur du vaisseau, explorateur lointain et coéquipier voisin n’entendent pas le même contexte ; le mauvais canal devient du bruit. N’envoyez jamais le son entrant dans VB-Cable. Seuls le micro et les clips doivent entrer dans CABLE Input, sinon les autres s’entendront en écho.
Lethal Company lit CABLE Output via son réglage Périphérique d’entrée actuel (Current input device). Ce choix ne concerne que le jeu : le micro physique peut rester le microphone par défaut de Windows et les autres applications ne sont pas redirigées.
- Câble virtuel (sortie): VB-Cable Input
- Entrée vocale Lethal Company: CABLE Output · Périphérique d’entrée actuel (Current input device) · contexte local ou radio
Trois façons d’utiliser le son dans Lethal Company
Chaque trajet répond à un besoin. Seul le câble dédié mélange voix et clips sans repiquer des enceintes.
- BordQ → voix locale
Avertissements et signaux pour l’équipe proche.
N’atteint pas l’opérateur éloigné.
Pour un son venant de votre position. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
- BordQ + talkie-walkie
Statut bref à un coéquipier éloigné.
Dépend de l’objet et occupe la radio.
Restez plus bref que la parole. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
- Boombox / son du monde
Audio du jeu, pas routage micro.
Ne valide pas CABLE Output.
Ne le diagnostiquez pas comme micro. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
Router BordQ vers Lethal Company en cinq étapes
Configurez de la source à la destination, puis testez un clip court avant une vraie partie.
- Installer BordQ et vérifier VB-Cable
Installez BordQ et son pilote. Redémarrez Windows si CABLE Input et CABLE Output n’apparaissent pas.
CABLE Input est la lecture vers le câble ; CABLE Output est l’enregistrement écouté par le jeu.
- Créer le mix BordQ
Choisissez votre micro physique et VB-Cable Input comme sortie virtuelle. Lancez un clip normalisé et observez le vumètre.
Le casque reste la sortie Windows. Le son du jeu ne doit pas entrer dans le câble.
- Diriger Lethal Company vers CABLE Output
Ouvrez Paramètres (Settings), réglez Périphérique d’entrée actuel (Current input device) sur CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable), puis activez le chat vocal. Ce jeu possède son propre sélecteur ; inutile de remplacer le microphone Windows par défaut.
Si CABLE Output manque, terminez l’installation de VB-Cable, redémarrez Windows et le jeu, puis rouvrez la liste.
- Choisir le canal et le mode micro
Choisissez CABLE Output puis micro ouvert ou PTT. La transmission ordinaire est locale ; le talkie-walkie équipé sert à distance.
Le push-to-talk donne un timing précis et évite les clips accidentels ou la boucle audio.
- Tester avec une personne à distance réelle
En privé, placez une personne près de vous et l’autre au vaisseau avec radio. Testez la voix puis un signal bref local et radio, sans doublon.
Le vumètre prouve le câble ; une autre personne confirme le canal et la portée.
Voix locale, talkie-walkie et boombox ont des rôles différents
Lethal Company applique canal, distance et règles de jeu après le routage Windows.
- Voix locale — Équipe proche
Appels spatiaux depuis le personnage.
- Talkie-walkie — Collègue distant équipé
Lien par outil, pas canal global.
- Boombox — Son du jeu
Indépendant du micro.
Traitez un clip comme la parole : bref, clair et adapté. Les règles de sourdine, distance, serveur et modération restent actives.
Réparer un soundboard Lethal Company muet, doublé ou dans le mauvais canal
Suivez les vumètres dans l’ordre et ne changez qu’un réglage à la fois.
- Aucun niveau sur CABLE Output — Vérifiez VB-Cable Input dans BordQ, les autorisations micro Windows et redémarrez après le pilote.
- Le niveau bouge, mais personne n’entend — Retournez dans Paramètres (Settings) → Périphérique d’entrée actuel (Current input device), choisissez CABLE Output et vérifiez chat, canal, PTT, distance, sourdine et autorisations. Relancez le jeu si la liste est ancienne.
- Les autres s’entendent en écho — Le son entrant du jeu est renvoyé dans le câble ou repris par un micro ouvert. Utilisez un casque, retirez les boucles et ne monitorez qu’une fois.
- Les proches entendent, pas l’opérateur — Le trajet local fonctionne. Vérifiez les radios allumées et équipées aux deux bouts ainsi que la commande ; ne modifiez pas VB-Cable.
À vérifier avant le salon
Où sélectionner précisément CABLE Output ?
Dans Paramètres (Settings) → Périphérique d’entrée actuel (Current input device), choisissez CABLE Output. BordQ envoie micro et clips vers CABLE Input ; le jeu enregistre l’autre extrémité. Aucun changement du microphone par défaut de Windows n’est nécessaire.
Puis-je parler pendant les clips ?
Oui. BordQ mélange le micro physique et les clips vers CABLE Output. Réglez les volumes pour garder la parole intelligible.
Pourquoi suis-je seul à entendre ?
Le monitoring local ne teste pas le canal. Vérifiez niveau, entrée, canal, mode, distance et sourdine avec quelqu’un.
Micro ouvert ou push-to-talk ?
Le push-to-talk offre plus de contrôle et limite les envois accidentels. Le micro ouvert favorise bruit et écho.
Un soundboard est-il autorisé ?
Avec une équipe consentante, distinguez clairement les clips des vrais appels d’urgence, évitez les sons assourdissants ou répétés et ne couvrez pas la parole de vos coéquipiers. Ne les utilisez jamais pour harceler les salons publics.
Références officielles Lethal Company
Les correctifs peuvent modifier la voix. Ces pages de première main étayent les mécanismes décrits.
Donnez à Lethal Company un flux micro et clips propre.
Envoyez le mix BordQ vers VB-Cable Input, choisissez CABLE Output dans Paramètres (Settings) → Périphérique d’entrée actuel (Current input device), puis testez un clip court. Pro déverrouille tout le soundboard sans abonnement.
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Le même routage propre, d’autres règles
- Comprendre VB-Cable — Identifiez les deux extrémités et apprenez à rétablir les périphériques absents.
- R.E.P.O. soundboard — Voyez comment R.E.P.O. adapte le micro virtuel à ses règles de proximité.
- Phasmophobia soundboard — Voyez comment Phasmophobia adapte le micro virtuel à ses règles de proximité.
- Créer le soundboard BordQ — Importez, normalisez, assignez des raccourcis et créez des profils par jeu.