Utiliser un soundboard sans oublier que le silence fait partie de R.E.P.O.
R.E.P.O. associe physique, voix de proximité et monstres en coopération ; la voix suit la position du joueur, pas un appel global. BordQ mélange votre microphone physique et vos clips avant le jeu : les autres joueurs reçoivent un seul flux vocal maîtrisé, sans repiquage des haut-parleurs.
L’équipe se sépare autour d’objets fragiles et doit savoir se taire ; un effet long peut couvrir un avertissement au pire instant. Le trajet reste net : le casque diffuse le son du jeu, CABLE Output sert de micro et chaque effet est déclenché volontairement.
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Dans R.E.P.O., la proximité fait partie du jeu, pas seulement d’un appel.
R.E.P.O. associe physique, voix de proximité et monstres en coopération ; la voix suit la position du joueur, pas un appel global. La distance, le canal et le mode micro comptent donc. Un clip qui fonctionne en test privé peut atteindre les mauvaises personnes — ou personne — si le canal vocal sélectionné change.
L’équipe se sépare autour d’objets fragiles et doit savoir se taire ; un effet long peut couvrir un avertissement au pire instant. N’envoyez jamais le son entrant dans VB-Cable. Seuls le micro et les clips doivent entrer dans CABLE Input, sinon les autres s’entendront en écho.
R.E.P.O. lit CABLE Output via son réglage Périphérique d’entrée (Input Device). Ce choix ne concerne que le jeu : le micro physique peut rester le microphone par défaut de Windows et les autres applications ne sont pas redirigées.
- Câble virtuel (sortie): VB-Cable Input
- Entrée vocale R.E.P.O.: CABLE Output · Périphérique d’entrée (Input Device) · voix locale de l’équipe
Trois façons d’utiliser le son dans R.E.P.O.
Chaque trajet répond à un besoin. Seul le câble dédié mélange voix et clips sans repiquer des enceintes.
- BordQ → proximité
Signaux courts suivant votre semibot.
L’équipe distante n’entend pas et l’effet masque le mouvement.
Profil compact conseillé. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
- Appel externe
Coordination toujours globale.
Supprime la tension spatiale.
Ne valide pas l’entrée R.E.P.O. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
- Micro physique seul
Voix naturelle, configuration minimale.
Sans clips ni mix.
Gardez-le en secours. Utilisez ce trajet s’il convient au salon et aux personnes présentes.
Router BordQ vers R.E.P.O. en cinq étapes
Configurez de la source à la destination, puis testez un clip court avant une vraie partie.
- Installer BordQ et vérifier VB-Cable
Installez BordQ et son pilote. Redémarrez Windows si CABLE Input et CABLE Output n’apparaissent pas.
CABLE Input est la lecture vers le câble ; CABLE Output est l’enregistrement écouté par le jeu.
- Créer le mix BordQ
Choisissez votre micro physique et VB-Cable Input comme sortie virtuelle. Lancez un clip normalisé et observez le vumètre.
Le casque reste la sortie Windows. Le son du jeu ne doit pas entrer dans le câble.
- Diriger R.E.P.O. vers CABLE Output
Ouvrez Paramètres → Audio (Settings → Audio), réglez Périphérique d’entrée (Input Device) sur CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable), puis activez le chat vocal. Ce jeu possède son propre sélecteur ; inutile de remplacer le microphone Windows par défaut.
Si CABLE Output manque, terminez l’installation de VB-Cable, redémarrez Windows et le jeu, puis rouvrez la liste.
- Choisir le canal et le mode micro
Choisissez CABLE Output et le mode vocal actuel. En Early Access, noms et commandes changent ; fiez-vous à l’écran et retestez après mise à jour.
Le push-to-talk donne un timing précis et évite les clips accidentels ou la boucle audio.
- Tester avec une personne à distance réelle
Créez un salon privé, testez voix et clip faible côte à côte, éloignez-vous jusqu’à disparition puis répétez avec un objet peu précieux.
Le vumètre prouve le câble ; une autre personne confirme le canal et la portée.
Distance, séparation et silence façonnent chaque clip
R.E.P.O. applique canal, distance et règles de jeu après le routage Windows.
- Ensemble — Coordination locale claire
Signal bref pendant le transport.
- Séparés — La voix baisse avec la distance
Le clip n’est pas une alarme globale.
- Rester silencieux — Se taire peut être la bonne décision
Ne laissez pas un clip couvrir un danger ni saboter une extraction prudente.
Traitez un clip comme la parole : bref, clair et adapté. Les règles de sourdine, distance, serveur et modération restent actives.
Réparer un soundboard R.E.P.O. muet, doublé ou dans le mauvais canal
Suivez les vumètres dans l’ordre et ne changez qu’un réglage à la fois.
- Aucun niveau sur CABLE Output — Vérifiez VB-Cable Input dans BordQ, les autorisations micro Windows et redémarrez après le pilote.
- Le niveau bouge, mais personne n’entend — Retournez dans Paramètres → Audio (Settings → Audio) → Périphérique d’entrée (Input Device), choisissez CABLE Output et vérifiez chat, canal, PTT, distance, sourdine et autorisations. Relancez le jeu si la liste est ancienne.
- Les autres s’entendent en écho — Le son entrant du jeu est renvoyé dans le câble ou repris par un micro ouvert. Utilisez un casque, retirez les boucles et ne monitorez qu’une fois.
- Le salon se connecte, pas le microphone — Resélectionnez CABLE Output, vérifiez la confidentialité, fermez les accès exclusifs et relancez. Consultez les notes de mise à jour après chaque mise à jour importante.
À vérifier avant le salon
Où sélectionner précisément CABLE Output ?
Dans Paramètres → Audio (Settings → Audio) → Périphérique d’entrée (Input Device), choisissez CABLE Output. BordQ envoie micro et clips vers CABLE Input ; le jeu enregistre l’autre extrémité. Aucun changement du microphone par défaut de Windows n’est nécessaire.
Puis-je parler pendant les clips ?
Oui. BordQ mélange le micro physique et les clips vers CABLE Output. Réglez les volumes pour garder la parole intelligible.
Pourquoi suis-je seul à entendre ?
Le monitoring local ne teste pas le canal. Vérifiez niveau, entrée, canal, mode, distance et sourdine avec quelqu’un.
Micro ouvert ou push-to-talk ?
Le push-to-talk offre plus de contrôle et limite les envois accidentels. Le micro ouvert favorise bruit et écho.
Un soundboard est-il autorisé ?
Avec des amis consentants, moins fort que la parole urgente et jamais pendant une phase silencieuse. Évitez spam et pics ; retestez après les mises à jour Early Access.
Références officielles R.E.P.O.
Les correctifs peuvent modifier la voix. Ces pages de première main étayent les mécanismes décrits.
Donnez à R.E.P.O. un flux micro et clips propre.
Envoyez le mix BordQ vers VB-Cable Input, choisissez CABLE Output dans Paramètres → Audio (Settings → Audio) → Périphérique d’entrée (Input Device), puis testez un clip court. Pro déverrouille tout le soundboard sans abonnement.
Télécharger BordQ gratuitement — Voir Pro
Le même routage propre, d’autres règles
- Comprendre VB-Cable — Identifiez les deux extrémités et apprenez à rétablir les périphériques absents.
- Lethal Company soundboard — Voyez comment Lethal Company adapte le micro virtuel à ses règles de proximité.
- Phasmophobia soundboard — Voyez comment Phasmophobia adapte le micro virtuel à ses règles de proximité.
- Créer le soundboard BordQ — Importez, normalisez, assignez des raccourcis et créez des profils par jeu.