ささやき・会話・叫びの正しい距離でDayZサウンドボードを使う
DayZ VoNにはささやき、会話、叫びがあり、無線機、送信機、Megaphone、PAは別の経路で声を運びます。BordQは実マイクとクリップをゲームに届く前に混ぜ、開いたマイクでスピーカー音を拾わない一つの音声入力を作ります。
大きいレベルほど遠くへ届き、発話は感染者を引き寄せるため、クリップが位置とPvE危険を変えます。ヘッドホンは再生機器、CABLE Outputはゲームのマイクにして、効果音は意図して再生します。
DayZ: 近接音声もゲームプレイの一部です。
DayZ VoNにはささやき、会話、叫びがあり、無線機、送信機、Megaphone、PAは別の経路で声を運びます。距離、チャンネル、マイクモードも設定の一部で、非公開テストと実戦の届き方は異なります。
大きいレベルほど遠くへ届き、発話は感染者を引き寄せるため、クリップが位置とPvE危険を変えます。受信したゲーム音をVB-Cableへ入れず、マイクとクリップだけを送り、相手の声の反響を防ぎます。
DayZには信頼できるゲーム内マイク選択がなく、WindowsとSteamの既定入力を使います。他の既定入力アプリもCABLE Outputへ変わるため、BordQで実マイクを混ぜないとゲーム外でも無音になります。
- 仮想ケーブル(出力): VB-Cable Input
- DayZ音声入力: CABLE Output · WindowsとSteamの既定入力 · VoN距離または無線
DayZ: 音を送る3つの方法
各経路の用途は異なります。専用ケーブルだけが、スピーカーを拾わず声とクリップを混ぜられます。
- BordQ → 近接VoN
選択した距離の対面会話。
位置を明かし感染者を誘う場合があります。
ささやきか会話から始めます。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
- BordQ → 無線 / 送信機
ローカル距離を超える通信。
電池、周波数、受信機が必要です。
先に通常VoNを証明します。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
- BordQ → Megaphone / PA
許可されたイベントや基地放送。
非常に目立ち妨害になり得ます。
許可を得て短く使います。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
DayZ: BordQを接続する5つの手順
入口から出口まで順に設定し、実戦前に短いクリップで確認します。
- BordQとVB-Cableを準備
BordQとドライバーを入れ、両方のCABLE機器が見えなければWindowsを再起動します。
Inputは送信側、Outputはゲームが聞く録音側です。
- BordQミックスを作成
実マイクとVB-Cable Inputを選び、音量調整した短いクリップでメーターを確認します。
ヘッドホンはWindows再生のままにし、ゲーム音をケーブルへ送りません。
- DayZ起動前にCABLE OutputをWindows既定にする
BordQのMicrophone Inputを実マイク、Virtual Cable outputをVB-Cable Inputにします。Windowsの設定 → システム → サウンド → 入力(Windows Settings → System → Sound → Input)でCABLE Outputを選び、サウンドの詳細設定 → 録音(More sound settings → Recording)で既定のデバイス(Default Device)と既定の通信デバイス(Default Communication Device)の両方に設定します。Steam → 設定 → ボイス(Settings → Voice)のVoice Input DeviceもCABLE OutputにしてDayZを再起動します。
変更はシステム全体に及び、Windows既定を使う全アプリがケーブルを聞きます。BordQを起動し実マイクを混ぜないと、他のアプリでは無音またはクリップだけになります。必要ならプレイ後に実マイクへ戻します。
- チャンネルとマイクモードを選択
CABLE Outputと発話キーを確認し、ささやき・会話・叫びを意図して選びます。無線やPAには電池、周波数、接続が加わります。
プッシュ・トゥ・トークは誤送信とフィードバックを減らします。
- 別のプレイヤーと実距離でテスト
許可された静かなサーバーで各レベルを複数距離から測り、無線を別に試します。感染者を観察し貴重品のそばで試しません。
メーターはケーブルを、相手はチャンネルと距離を確認します。
音声レベルは距離と戦術的コストを変える
DayZ: Windows入力の後にチャンネル、距離、ゲーム規則が適用されます。
- ささやき — 最短距離
控えめな会話と最初のテスト。
- 会話 — 通常距離
日常的な対面交流。
- 叫び — 最大の直接距離
位置を広く示し感染者を誘います。
クリップも会話と同じく短く明瞭に。ミュート、距離、サーバー、モデレーション規則は残ります。
DayZ: 無音・二重音・誤チャンネルを修正
メーターを順番に確認し、一度に一項目だけ変えます。
- CABLE Outputのメーターが動かない — BordQの出力、Windowsのマイク権限、ドライバー後の再起動を確認します。
- メーターは動くが相手に聞こえない — DayZを閉じ、Windowsの2つの既定とSteamの音声入力デバイス(Voice Input Device)を確認します。BordQが実マイクを混ぜていることを確認し再起動します。
- 相手の声が反響する — ゲーム音がケーブルへ戻っています。ヘッドホンを使い、ループを外します。
- 近接は動くが無線が無音 — マイクとケーブルは正常です。電池、電源、周波数、状態、同じ周波数の受信機を確認します。
参加前に確認する質問
DayZはどの機器を使いますか?
DayZはWindows/Steamの音声入力を使います。CABLE Outputを既定のデバイス(Default Device)と既定の通信デバイス(Default Communication Device)にし、Steamの音声入力デバイス(Voice Input Device)も合わせます。実マイクへ戻すまで他アプリにも影響します。
クリップ中も話せますか?
はい。BordQが実マイクとクリップを混ぜるので、声が明瞭な音量に調整してください。
自分だけ聞こえるのはなぜ?
ローカルモニターはゲーム経路を証明しません。入力、チャンネル、距離を相手と確認します。
オープンマイクとPTTのどちら?
PTTは制御しやすく誤送信を減らします。
サウンドボードは許可されていますか?
サーバーの音声、RP、音楽、連打規則を守り、管理者のなりすましや嫌がらせをしません。発話は感染者を誘うため短く使います。
DayZ 公式資料
アップデートで音声仕様は変わります。以下の一次資料が記載した仕組みを裏付けます。
DayZ: 声とクリップを一つのきれいな入力で送る
BordQのマイク+クリップのミックスをVB-Cable Inputへ送り、CABLE OutputをWindowsの録音・通信既定にし、Steamの音声入力デバイス(Voice Input Device)も合わせてDayZで短いクリップを試します。Proでは、サブスクリプションなしでサウンドボードの全ワークスペースを利用できます。
同じ経路でもゲーム規則は異なる
- VB-Cableを理解する — Input、Output、機器が見えない場合を学びます。
- ARC Raidersサウンドボード — ARC Raiders: 固有の近接規則を確認します。
- Rustサウンドボード — Rust: 固有の近接規則を確認します。
- BordQサウンドボードを作る — クリップ、音量、ホットキー、ゲーム別プロファイルを整えます。