Rustの近接ボイスへ音を送りVoice Propsの違いを理解する
Rustは割り当て可能なvoiceアクションで近接会話を行い、MegaphoneやMicrophone Standは別のゲーム内経路で声を投射します。BordQは実マイクとクリップをゲームに届く前に混ぜ、開いたマイクでスピーカー音を拾わない一つの音声入力を作ります。
位置付き音声は拠点周辺での自分の位置を明かし、Microphone Standや接続スピーカーは短いクリップを広範囲の放送へ変えます。ヘッドホンは再生機器、CABLE Outputはゲームのマイクにして、効果音は意図して再生します。
Rust: 近接音声もゲームプレイの一部です。
Rustは割り当て可能なvoiceアクションで近接会話を行い、MegaphoneやMicrophone Standは別のゲーム内経路で声を投射します。距離、チャンネル、マイクモードも設定の一部で、非公開テストと実戦の届き方は異なります。
位置付き音声は拠点周辺での自分の位置を明かし、Microphone Standや接続スピーカーは短いクリップを広範囲の放送へ変えます。受信したゲーム音をVB-Cableへ入れず、マイクとクリップだけを送り、相手の声の反響を防ぎます。
Rustには信頼できるゲーム内マイク選択がなく、WindowsとSteamの既定入力を使います。他の既定入力アプリもCABLE Outputへ変わるため、BordQで実マイクを混ぜないとゲーム外でも無音になります。
- 仮想ケーブル(出力): VB-Cable Input
- Rust音声入力: CABLE Output · WindowsとSteamの既定入力 · 近接またはVoice Prop
Rust: 音を送る3つの方法
各経路の用途は異なります。専用ケーブルだけが、スピーカーを拾わず声とクリップを混ぜられます。
- BordQ → 通常近接
voiceアクションによる短い位置付き会話。
範囲内の相手は位置を推測できます。
標準経路として使います。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
- BordQ → Voice Props
Megaphone、Microphone Stand、スピーカーを使った意図的な拡声。
範囲が広くサーバー規則も影響します。
操作と聴取者を理解して使います。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
- 長い音楽・ネット配信
許可された計画イベント。
著作権、DMCA、帯域、管理の危険。
公開サーバーを自由なラジオにしません。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
Rust: BordQを接続する5つの手順
入口から出口まで順に設定し、実戦前に短いクリップで確認します。
- BordQとVB-Cableを準備
BordQとドライバーを入れ、両方のCABLE機器が見えなければWindowsを再起動します。
Inputは送信側、Outputはゲームが聞く録音側です。
- BordQミックスを作成
実マイクとVB-Cable Inputを選び、音量調整した短いクリップでメーターを確認します。
ヘッドホンはWindows再生のままにし、ゲーム音をケーブルへ送りません。
- Rust起動前にCABLE OutputをWindows既定にする
BordQのMicrophone Inputを実マイク、Virtual Cable outputをVB-Cable Inputにします。Windowsの設定 → システム → サウンド → 入力(Windows Settings → System → Sound → Input)でCABLE Outputを選び、サウンドの詳細設定 → 録音(More sound settings → Recording)で既定のデバイス(Default Device)と既定の通信デバイス(Default Communication Device)の両方に設定します。Steam → 設定 → ボイス(Settings → Voice)のVoice Input DeviceもCABLE OutputにしてRustを再起動します。
変更はシステム全体に及び、Windows既定を使う全アプリがケーブルを聞きます。BordQを起動し実マイクを混ぜないと、他のアプリでは無音またはクリップだけになります。必要ならプレイ後に実マイクへ戻します。
- チャンネルとマイクモードを選択
voiceアクションを確認し、通常近接かVoice Propかを決めます。Propsはゲーム内の届き方を変えますがWindows入力は同じです。
プッシュ・トゥ・トークは誤送信とフィードバックを減らします。
- 別のプレイヤーと実距離でテスト
許可されたサーバーで通常近接を先に試し、次にMegaphoneかMicrophone Standを確認します。スピーカー音が実マイクへ戻らないようにします。
メーターはケーブルを、相手はチャンネルと距離を確認します。
通常ボイスとVoice Propsは別の放送
Rust: Windows入力の後にチャンネル、距離、ゲーム規則が適用されます。
- voiceアクション — 近接位置付き音声
通常のBordQ経路。
- Megaphone — 持ち運ぶ投射
誤再生も広く届きます。
- Microphone Stand — 電源付き音声網
接続スピーカーへ送れます。
クリップも会話と同じく短く明瞭に。ミュート、距離、サーバー、モデレーション規則は残ります。
Rust: 無音・二重音・誤チャンネルを修正
メーターを順番に確認し、一度に一項目だけ変えます。
- CABLE Outputのメーターが動かない — BordQの出力、Windowsのマイク権限、ドライバー後の再起動を確認します。
- メーターは動くが相手に聞こえない — Rustを閉じ、Windowsの2つの既定とSteamの音声入力デバイス(Voice Input Device)を確認します。BordQが実マイクを混ぜていることを確認し再起動します。
- 相手の声が反響する — ゲーム音がケーブルへ戻っています。ヘッドホンを使い、ループを外します。
- 近接は動くがMicrophone Standが無音 — Windows経路は正常です。電源、起動、音声モード、スピーカー、I/Oを確認し通常voiceを同時送信しません。
参加前に確認する質問
Rustはどの機器を使いますか?
RustはWindows/Steamの音声入力を使います。CABLE Outputを既定のデバイス(Default Device)と既定の通信デバイス(Default Communication Device)にし、Steamの音声入力デバイス(Voice Input Device)も合わせます。実マイクへ戻すまで他アプリにも影響します。
クリップ中も話せますか?
はい。BordQが実マイクとクリップを混ぜるので、声が明瞭な音量に調整してください。
自分だけ聞こえるのはなぜ?
ローカルモニターはゲーム経路を証明しません。入力、チャンネル、距離を相手と確認します。
オープンマイクとPTTのどちら?
PTTは制御しやすく誤送信を減らします。
サウンドボードは許可されていますか?
サーバー規則を確認し、音楽や反復効果は許可を得てください。FacepunchはVoice Propsのネット音声に著作権・DMCAの注意を示しています。
Rust 公式資料
アップデートで音声仕様は変わります。以下の一次資料が記載した仕組みを裏付けます。
Rust: 声とクリップを一つのきれいな入力で送る
BordQのマイク+クリップのミックスをVB-Cable Inputへ送り、CABLE OutputをWindowsの録音・通信既定にし、Steamの音声入力デバイス(Voice Input Device)も合わせてRustで短いクリップを試します。Proでは、サブスクリプションなしでサウンドボードの全ワークスペースを利用できます。
同じ経路でもゲーム規則は異なる
- VB-Cableを理解する — Input、Output、機器が見えない場合を学びます。
- ARC Raidersサウンドボード — ARC Raiders: 固有の近接規則を確認します。
- DayZサウンドボード — DayZ: 固有の近接規則を確認します。
- BordQサウンドボードを作る — クリップ、音量、ホットキー、ゲーム別プロファイルを整えます。