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Rustの近接ボイスへ音を送りVoice Propsの違いを理解する

Rustは割り当て可能なvoiceアクションで近接会話を行い、MegaphoneやMicrophone Standは別のゲーム内経路で声を投射します。BordQは実マイクとクリップをゲームに届く前に混ぜ、開いたマイクでスピーカー音を拾わない一つの音声入力を作ります。

位置付き音声は拠点周辺での自分の位置を明かし、Microphone Standや接続スピーカーは短いクリップを広範囲の放送へ変えます。ヘッドホンは再生機器、CABLE Outputはゲームのマイクにして、効果音は意図して再生します。

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Rust: 近接音声もゲームプレイの一部です。

Rustは割り当て可能なvoiceアクションで近接会話を行い、MegaphoneやMicrophone Standは別のゲーム内経路で声を投射します。距離、チャンネル、マイクモードも設定の一部で、非公開テストと実戦の届き方は異なります。

位置付き音声は拠点周辺での自分の位置を明かし、Microphone Standや接続スピーカーは短いクリップを広範囲の放送へ変えます。受信したゲーム音をVB-Cableへ入れず、マイクとクリップだけを送り、相手の声の反響を防ぎます。

Rustには信頼できるゲーム内マイク選択がなく、WindowsとSteamの既定入力を使います。他の既定入力アプリもCABLE Outputへ変わるため、BordQで実マイクを混ぜないとゲーム外でも無音になります。

Rust: 音を送る3つの方法

各経路の用途は異なります。専用ケーブルだけが、スピーカーを拾わず声とクリップを混ぜられます。

Rust: BordQを接続する5つの手順

入口から出口まで順に設定し、実戦前に短いクリップで確認します。

  1. BordQとVB-Cableを準備

    BordQとドライバーを入れ、両方のCABLE機器が見えなければWindowsを再起動します。

    Inputは送信側、Outputはゲームが聞く録音側です。

  2. BordQミックスを作成

    実マイクとVB-Cable Inputを選び、音量調整した短いクリップでメーターを確認します。

    ヘッドホンはWindows再生のままにし、ゲーム音をケーブルへ送りません。

  3. Rust起動前にCABLE OutputをWindows既定にする

    BordQのMicrophone Inputを実マイク、Virtual Cable outputをVB-Cable Inputにします。Windowsの設定 → システム → サウンド → 入力(Windows Settings → System → Sound → Input)でCABLE Outputを選び、サウンドの詳細設定 → 録音(More sound settings → Recording)で既定のデバイス(Default Device)と既定の通信デバイス(Default Communication Device)の両方に設定します。Steam → 設定 → ボイス(Settings → Voice)のVoice Input DeviceもCABLE OutputにしてRustを再起動します。

    変更はシステム全体に及び、Windows既定を使う全アプリがケーブルを聞きます。BordQを起動し実マイクを混ぜないと、他のアプリでは無音またはクリップだけになります。必要ならプレイ後に実マイクへ戻します。

  4. チャンネルとマイクモードを選択

    voiceアクションを確認し、通常近接かVoice Propかを決めます。Propsはゲーム内の届き方を変えますがWindows入力は同じです。

    プッシュ・トゥ・トークは誤送信とフィードバックを減らします。

  5. 別のプレイヤーと実距離でテスト

    許可されたサーバーで通常近接を先に試し、次にMegaphoneかMicrophone Standを確認します。スピーカー音が実マイクへ戻らないようにします。

    メーターはケーブルを、相手はチャンネルと距離を確認します。

通常ボイスとVoice Propsは別の放送

Rust: Windows入力の後にチャンネル、距離、ゲーム規則が適用されます。

クリップも会話と同じく短く明瞭に。ミュート、距離、サーバー、モデレーション規則は残ります。

Rust: 無音・二重音・誤チャンネルを修正

メーターを順番に確認し、一度に一項目だけ変えます。

参加前に確認する質問

Rustはどの機器を使いますか?

RustはWindows/Steamの音声入力を使います。CABLE Outputを既定のデバイス(Default Device)と既定の通信デバイス(Default Communication Device)にし、Steamの音声入力デバイス(Voice Input Device)も合わせます。実マイクへ戻すまで他アプリにも影響します。

クリップ中も話せますか?

はい。BordQが実マイクとクリップを混ぜるので、声が明瞭な音量に調整してください。

自分だけ聞こえるのはなぜ?

ローカルモニターはゲーム経路を証明しません。入力、チャンネル、距離を相手と確認します。

オープンマイクとPTTのどちら?

PTTは制御しやすく誤送信を減らします。

サウンドボードは許可されていますか?

サーバー規則を確認し、音楽や反復効果は許可を得てください。FacepunchはVoice Propsのネット音声に著作権・DMCAの注意を示しています。

Rust 公式資料

アップデートで音声仕様は変わります。以下の一次資料が記載した仕組みを裏付けます。

Rust: 声とクリップを一つのきれいな入力で送る

BordQのマイク+クリップのミックスをVB-Cable Inputへ送り、CABLE OutputをWindowsの録音・通信既定にし、Steamの音声入力デバイス(Voice Input Device)も合わせてRustで短いクリップを試します。Proでは、サブスクリプションなしでサウンドボードの全ワークスペースを利用できます。

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同じ経路でもゲーム規則は異なる