ローカル音声とWalkie-talkieを混同せずサウンドボードを使う
Lethal Companyの近くの声はローカルで、装備して有効なWalkie-talkieが離れたクルーを結びます。BordQは実マイクとクリップをゲームに届く前に混ぜ、開いたマイクでスピーカー音を拾わない一つの音声入力を作ります。
船の担当、奥の探索者、隣の仲間は異なる状況を聞くため、誤ったチャンネルのクリップは連携を邪魔します。ヘッドホンは再生機器、CABLE Outputはゲームのマイクにして、効果音は意図して再生します。
Lethal Company: 近接音声もゲームプレイの一部です。
Lethal Companyの近くの声はローカルで、装備して有効なWalkie-talkieが離れたクルーを結びます。距離、チャンネル、マイクモードも設定の一部で、非公開テストと実戦の届き方は異なります。
船の担当、奥の探索者、隣の仲間は異なる状況を聞くため、誤ったチャンネルのクリップは連携を邪魔します。受信したゲーム音をVB-Cableへ入れず、マイクとクリップだけを送り、相手の声の反響を防ぎます。
Lethal Companyは独自の現在の入力デバイス(Current input device)からCABLE Outputを読みます。変更はゲーム内だけなので、実マイクをWindows既定のままにでき、他のアプリはケーブルへ切り替わりません。
- 仮想ケーブル(出力): VB-Cable Input
- Lethal Company音声入力: CABLE Output · 現在の入力デバイス(Current input device) · ローカルか無線の状況
Lethal Company: 音を送る3つの方法
各経路の用途は異なります。専用ケーブルだけが、スピーカーを拾わず声とクリップを混ぜられます。
- BordQ → ローカル音声
近い仲間への警告や短い合図。
遠い担当者には届きません。
現在位置から出る音に使います。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
- BordQ + Walkie-talkie
離れた仲間への短い状態連絡。
道具が必要で無線を占有します。
普通の会話より短くします。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
- Boombox / ゲーム内音声
マイク経路でないゲーム内音声。
CABLE Outputの証明になりません。
マイク問題と混同しません。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
Lethal Company: BordQを接続する5つの手順
入口から出口まで順に設定し、実戦前に短いクリップで確認します。
- BordQとVB-Cableを準備
BordQとドライバーを入れ、両方のCABLE機器が見えなければWindowsを再起動します。
Inputは送信側、Outputはゲームが聞く録音側です。
- BordQミックスを作成
実マイクとVB-Cable Inputを選び、音量調整した短いクリップでメーターを確認します。
ヘッドホンはWindows再生のままにし、ゲーム音をケーブルへ送りません。
- Lethal CompanyをCABLE Outputへ向ける
設定(Settings)を開き、現在の入力デバイス(Current input device)をCABLE Output (VB-Audio Virtual Cable)にしてボイスチャットを有効にします。ゲームに専用セレクターがあるため、Windowsの既定マイクは変更不要です。
CABLE OutputがなければVB-Cableの導入を完了し、Windowsとゲームを再起動して一覧を開き直します。
- チャンネルとマイクモードを選択
CABLE Outputを選びOpen MicかPTTを決めます。通常の送信はローカル、Walkie-talkieは遠距離の道具です。
プッシュ・トゥ・トークは誤送信とフィードバックを減らします。
- 別のプレイヤーと実距離でテスト
非公開クルーで一人を近く、一人を船の無線に置き、声と短い合図をローカル・無線で一回ずつ確認します。
メーターはケーブルを、相手はチャンネルと距離を確認します。
ローカル音声、Walkie-talkie、Boomboxは別の役割
Lethal Company: Windows入力の後にチャンネル、距離、ゲーム規則が適用されます。
- ローカル音声 — 近くのクルー
キャラクター位置からの合図。
- Walkie-talkie — 装備した遠隔仲間
道具による接続でグローバルではありません。
- Boombox — ゲーム内音声
マイク経路とは別です。
クリップも会話と同じく短く明瞭に。ミュート、距離、サーバー、モデレーション規則は残ります。
Lethal Company: 無音・二重音・誤チャンネルを修正
メーターを順番に確認し、一度に一項目だけ変えます。
- CABLE Outputのメーターが動かない — BordQの出力、Windowsのマイク権限、ドライバー後の再起動を確認します。
- メーターは動くが相手に聞こえない — 設定(Settings) → 現在の入力デバイス(Current input device)でCABLE Outputを再選択し、音声、チャンネル、PTT、距離、ミュート、権限を確認します。一覧が古ければゲームを再起動します。
- 相手の声が反響する — ゲーム音がケーブルへ戻っています。ヘッドホンを使い、ループを外します。
- 近い人は聞くが船の担当は聞かない — ローカル経路は正常です。両側のWalkie-talkieの電源と装備、無線操作を確認しVB-Cableを変えません。
参加前に確認する質問
CABLE Outputはどこで選びますか?
設定(Settings) → 現在の入力デバイス(Current input device)でCABLE Outputを選びます。BordQは実マイクとクリップをCABLE Inputへ送り、ゲームは反対側を録音します。Windows既定の変更は不要です。
クリップ中も話せますか?
はい。BordQが実マイクとクリップを混ぜるので、声が明瞭な音量に調整してください。
自分だけ聞こえるのはなぜ?
ローカルモニターはゲーム経路を証明しません。入力、チャンネル、距離を相手と確認します。
オープンマイクとPTTのどちら?
PTTは制御しやすく誤送信を減らします。
サウンドボードは許可されていますか?
サウンドボードを歓迎するクルーだけで使い、効果音を実際の緊急連絡と明確に区別してください。耳をつんざく音や繰り返し再生を避け、公開ロビーで嫌がらせをせず、仲間の会話を覆わないようにします。
Lethal Company 公式資料
アップデートで音声仕様は変わります。以下の一次資料が記載した仕組みを裏付けます。
Lethal Company: 声とクリップを一つのきれいな入力で送る
BordQのミックスをVB-Cable Inputへ送り、設定(Settings) → 現在の入力デバイス(Current input device)でCABLE Outputを選んで短いクリップをテストします。Proでは、サブスクリプションなしでサウンドボードの全ワークスペースを利用できます。
同じ経路でもゲーム規則は異なる
- VB-Cableを理解する — Input、Output、機器が見えない場合を学びます。
- R.E.P.O.サウンドボード — R.E.P.O.: 固有の近接規則を確認します。
- Phasmophobiaサウンドボード — Phasmophobia: 固有の近接規則を確認します。
- BordQサウンドボードを作る — クリップ、音量、ホットキー、ゲーム別プロファイルを整えます。