静かにする判断もR.E.P.O.の遊びだと忘れずサウンドボードを使う
R.E.P.O.は物理、近接ボイス、怪物を協力プレイで組み合わせ、声はグローバル通話でなくプレイヤー位置に属します。BordQは実マイクとクリップをゲームに届く前に混ぜ、開いたマイクでスピーカー音を拾わない一つの音声入力を作ります。
壊れやすい品の周りで仲間が分かれ、静かにすべき時もあるため、長い効果音は最悪の瞬間に警告を覆います。ヘッドホンは再生機器、CABLE Outputはゲームのマイクにして、効果音は意図して再生します。
R.E.P.O.: 近接音声もゲームプレイの一部です。
R.E.P.O.は物理、近接ボイス、怪物を協力プレイで組み合わせ、声はグローバル通話でなくプレイヤー位置に属します。距離、チャンネル、マイクモードも設定の一部で、非公開テストと実戦の届き方は異なります。
壊れやすい品の周りで仲間が分かれ、静かにすべき時もあるため、長い効果音は最悪の瞬間に警告を覆います。受信したゲーム音をVB-Cableへ入れず、マイクとクリップだけを送り、相手の声の反響を防ぎます。
R.E.P.O.は独自の入力デバイス(Input Device)からCABLE Outputを読みます。変更はゲーム内だけなので、実マイクをWindows既定のままにでき、他のアプリはケーブルへ切り替わりません。
- 仮想ケーブル(出力): VB-Cable Input
- R.E.P.O.音声入力: CABLE Output · 入力デバイス(Input Device) · ローカルな仲間音声
R.E.P.O.: 音を送る3つの方法
各経路の用途は異なります。専用ケーブルだけが、スピーカーを拾わず声とクリップを混ぜられます。
- BordQ → 近接ボイス
Semibotの位置から出る短い合図。
遠い仲間には届かず移動音を覆います。
用途が一つの短いプロファイルにします。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
- 外部パーティー通話
常にグローバルな連携。
距離による緊張を失います。
R.E.P.O.入力の証明ではありません。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
- 実マイクのみ
最小設定の自然な近接音声。
クリップやミックスなし。
更新後の予備にします。ロビーと参加者に適した場合だけ使ってください。
R.E.P.O.: BordQを接続する5つの手順
入口から出口まで順に設定し、実戦前に短いクリップで確認します。
- BordQとVB-Cableを準備
BordQとドライバーを入れ、両方のCABLE機器が見えなければWindowsを再起動します。
Inputは送信側、Outputはゲームが聞く録音側です。
- BordQミックスを作成
実マイクとVB-Cable Inputを選び、音量調整した短いクリップでメーターを確認します。
ヘッドホンはWindows再生のままにし、ゲーム音をケーブルへ送りません。
- R.E.P.O.をCABLE Outputへ向ける
設定(Settings)→ オーディオ(Audio)を開き、入力デバイス(Input Device)をCABLE Output (VB-Audio Virtual Cable)にしてボイスチャットを有効にします。ゲームに専用セレクターがあるため、Windowsの既定マイクは変更不要です。
CABLE OutputがなければVB-Cableの導入を完了し、Windowsとゲームを再起動して一覧を開き直します。
- チャンネルとマイクモードを選択
CABLE Outputと現在の音声モードを選びます。Early Accessでは名前や操作が変わるため、画面を確認し大型更新後に再テストします。
プッシュ・トゥ・トークは誤送信とフィードバックを減らします。
- 別のプレイヤーと実距離でテスト
非公開ロビーで隣に立って声と小音量クリップを試し、声が消える距離まで離れ、安い物を運びながら繰り返します。
メーターはケーブルを、相手はチャンネルと距離を確認します。
距離、分離、静寂が各クリップを決める
R.E.P.O.: Windows入力の後にチャンネル、距離、ゲーム規則が適用されます。
- 一緒 — 明瞭なローカル連携
共同運搬の短い合図。
- 離れる — 距離で声が薄れる
クリップは全体警報ではありません。
- 静かにする — 無音が正解の場面
冗談のクリップで危険を聞こえなくしたり、慎重な脱出を妨害したりしません。
クリップも会話と同じく短く明瞭に。ミュート、距離、サーバー、モデレーション規則は残ります。
R.E.P.O.: 無音・二重音・誤チャンネルを修正
メーターを順番に確認し、一度に一項目だけ変えます。
- CABLE Outputのメーターが動かない — BordQの出力、Windowsのマイク権限、ドライバー後の再起動を確認します。
- メーターは動くが相手に聞こえない — 設定(Settings)→ オーディオ(Audio) → 入力デバイス(Input Device)でCABLE Outputを再選択し、音声、チャンネル、PTT、距離、ミュート、権限を確認します。一覧が古ければゲームを再起動します。
- 相手の声が反響する — ゲーム音がケーブルへ戻っています。ヘッドホンを使い、ループを外します。
- ロビー接続後もゲームがマイクを受けない — CABLE Outputを再選択しWindows権限、排他アプリを確認して再起動します。更新後は最新パッチノートも見ます。
参加前に確認する質問
CABLE Outputはどこで選びますか?
設定(Settings)→ オーディオ(Audio) → 入力デバイス(Input Device)でCABLE Outputを選びます。BordQは実マイクとクリップをCABLE Inputへ送り、ゲームは反対側を録音します。Windows既定の変更は不要です。
クリップ中も話せますか?
はい。BordQが実マイクとクリップを混ぜるので、声が明瞭な音量に調整してください。
自分だけ聞こえるのはなぜ?
ローカルモニターはゲーム経路を証明しません。入力、チャンネル、距離を相手と確認します。
オープンマイクとPTTのどちら?
PTTは制御しやすく誤送信を減らします。
サウンドボードは許可されていますか?
サウンドボードの使用に同意した友人とだけ遊び、緊急連絡を妨げない音量で使い、緊張した静かな場面では止めます。公開ロビーの連打や大音量を避け、Early Access更新後に再確認します。
R.E.P.O. 公式資料
アップデートで音声仕様は変わります。以下の一次資料が記載した仕組みを裏付けます。
R.E.P.O.: 声とクリップを一つのきれいな入力で送る
BordQのミックスをVB-Cable Inputへ送り、設定(Settings)→ オーディオ(Audio) → 入力デバイス(Input Device)でCABLE Outputを選んで短いクリップをテストします。Proでは、サブスクリプションなしでサウンドボードの全ワークスペースを利用できます。
同じ経路でもゲーム規則は異なる
- VB-Cableを理解する — Input、Output、機器が見えない場合を学びます。
- Lethal Companyサウンドボード — Lethal Company: 固有の近接規則を確認します。
- Phasmophobiaサウンドボード — Phasmophobia: 固有の近接規則を確認します。
- BordQサウンドボードを作る — クリップ、音量、ホットキー、ゲーム別プロファイルを整えます。