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静かにする判断もR.E.P.O.の遊びだと忘れずサウンドボードを使う

R.E.P.O.は物理、近接ボイス、怪物を協力プレイで組み合わせ、声はグローバル通話でなくプレイヤー位置に属します。BordQは実マイクとクリップをゲームに届く前に混ぜ、開いたマイクでスピーカー音を拾わない一つの音声入力を作ります。

壊れやすい品の周りで仲間が分かれ、静かにすべき時もあるため、長い効果音は最悪の瞬間に警告を覆います。ヘッドホンは再生機器、CABLE Outputはゲームのマイクにして、効果音は意図して再生します。

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R.E.P.O.: 近接音声もゲームプレイの一部です。

R.E.P.O.は物理、近接ボイス、怪物を協力プレイで組み合わせ、声はグローバル通話でなくプレイヤー位置に属します。距離、チャンネル、マイクモードも設定の一部で、非公開テストと実戦の届き方は異なります。

壊れやすい品の周りで仲間が分かれ、静かにすべき時もあるため、長い効果音は最悪の瞬間に警告を覆います。受信したゲーム音をVB-Cableへ入れず、マイクとクリップだけを送り、相手の声の反響を防ぎます。

R.E.P.O.は独自の入力デバイス(Input Device)からCABLE Outputを読みます。変更はゲーム内だけなので、実マイクをWindows既定のままにでき、他のアプリはケーブルへ切り替わりません。

R.E.P.O.: 音を送る3つの方法

各経路の用途は異なります。専用ケーブルだけが、スピーカーを拾わず声とクリップを混ぜられます。

R.E.P.O.: BordQを接続する5つの手順

入口から出口まで順に設定し、実戦前に短いクリップで確認します。

  1. BordQとVB-Cableを準備

    BordQとドライバーを入れ、両方のCABLE機器が見えなければWindowsを再起動します。

    Inputは送信側、Outputはゲームが聞く録音側です。

  2. BordQミックスを作成

    実マイクとVB-Cable Inputを選び、音量調整した短いクリップでメーターを確認します。

    ヘッドホンはWindows再生のままにし、ゲーム音をケーブルへ送りません。

  3. R.E.P.O.をCABLE Outputへ向ける

    設定(Settings)→ オーディオ(Audio)を開き、入力デバイス(Input Device)をCABLE Output (VB-Audio Virtual Cable)にしてボイスチャットを有効にします。ゲームに専用セレクターがあるため、Windowsの既定マイクは変更不要です。

    CABLE OutputがなければVB-Cableの導入を完了し、Windowsとゲームを再起動して一覧を開き直します。

  4. チャンネルとマイクモードを選択

    CABLE Outputと現在の音声モードを選びます。Early Accessでは名前や操作が変わるため、画面を確認し大型更新後に再テストします。

    プッシュ・トゥ・トークは誤送信とフィードバックを減らします。

  5. 別のプレイヤーと実距離でテスト

    非公開ロビーで隣に立って声と小音量クリップを試し、声が消える距離まで離れ、安い物を運びながら繰り返します。

    メーターはケーブルを、相手はチャンネルと距離を確認します。

距離、分離、静寂が各クリップを決める

R.E.P.O.: Windows入力の後にチャンネル、距離、ゲーム規則が適用されます。

クリップも会話と同じく短く明瞭に。ミュート、距離、サーバー、モデレーション規則は残ります。

R.E.P.O.: 無音・二重音・誤チャンネルを修正

メーターを順番に確認し、一度に一項目だけ変えます。

参加前に確認する質問

CABLE Outputはどこで選びますか?

設定(Settings)→ オーディオ(Audio) → 入力デバイス(Input Device)でCABLE Outputを選びます。BordQは実マイクとクリップをCABLE Inputへ送り、ゲームは反対側を録音します。Windows既定の変更は不要です。

クリップ中も話せますか?

はい。BordQが実マイクとクリップを混ぜるので、声が明瞭な音量に調整してください。

自分だけ聞こえるのはなぜ?

ローカルモニターはゲーム経路を証明しません。入力、チャンネル、距離を相手と確認します。

オープンマイクとPTTのどちら?

PTTは制御しやすく誤送信を減らします。

サウンドボードは許可されていますか?

サウンドボードの使用に同意した友人とだけ遊び、緊急連絡を妨げない音量で使い、緊張した静かな場面では止めます。公開ロビーの連打や大音量を避け、Early Access更新後に再確認します。

R.E.P.O. 公式資料

アップデートで音声仕様は変わります。以下の一次資料が記載した仕組みを裏付けます。

R.E.P.O.: 声とクリップを一つのきれいな入力で送る

BordQのミックスをVB-Cable Inputへ送り、設定(Settings)→ オーディオ(Audio) → 入力デバイス(Input Device)でCABLE Outputを選んで短いクリップをテストします。Proでは、サブスクリプションなしでサウンドボードの全ワークスペースを利用できます。

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同じ経路でもゲーム規則は異なる