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プレイヤーチャットとゴースト認識を混同せずサウンドボードを使う

Phasmophobiaはローカル送信、PTTのグローバル無線、Spirit Boxなどに使う別の音声認識を持ちます。BordQは実マイクとクリップをゲームに届く前に混ぜ、開いたマイクでスピーカー音を拾わない一つの音声入力を作ります。

仲間がクリップを聞いても、認識は別のWindowsマイクを聞くか録音をライブ命令として理解しない場合があります。ヘッドホンは再生機器、CABLE Outputはゲームのマイクにして、効果音は意図して再生します。

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Phasmophobia: 近接音声もゲームプレイの一部です。

Phasmophobiaはローカル送信、PTTのグローバル無線、Spirit Boxなどに使う別の音声認識を持ちます。距離、チャンネル、マイクモードも設定の一部で、非公開テストと実戦の届き方は異なります。

仲間がクリップを聞いても、認識は別のWindowsマイクを聞くか録音をライブ命令として理解しない場合があります。受信したゲーム音をVB-Cableへ入れず、マイクとクリップだけを送り、相手の声の反響を防ぎます。

Phasmophobiaは両方必要です。オプション(Options)→ オーディオ(Audio) → マイク/現在のマイク入力(Microphone / Current Microphone Input)とWindowsの2つの既定をCABLE Outputに合わせ、チャットと別系統の音声認識へ同じ生ミックスを送ります。

Phasmophobia: 音を送る3つの方法

各経路の用途は異なります。専用ケーブルだけが、スピーカーを拾わず声とクリップを混ぜられます。

Phasmophobia: BordQを接続する5つの手順

入口から出口まで順に設定し、実戦前に短いクリップで確認します。

  1. BordQとVB-Cableを準備

    BordQとドライバーを入れ、両方のCABLE機器が見えなければWindowsを再起動します。

    Inputは送信側、Outputはゲームが聞く録音側です。

  2. BordQミックスを作成

    実マイクとVB-Cable Inputを選び、音量調整した短いクリップでメーターを確認します。

    ヘッドホンはWindows再生のままにし、ゲーム音をケーブルへ送りません。

  3. PhasmophobiaとWindowsをCABLE Outputに合わせる

    オプション(Options)→ オーディオ(Audio) → マイク/現在のマイク入力(Microphone / Current Microphone Input)でCABLE Outputを選びます。Windowsの設定 → システム → サウンド → 入力(Windows Settings → System → Sound → Input)でも選び、サウンドの詳細設定 → 録音(More sound settings → Recording)で既定のデバイス(Default Device)と既定の通信デバイス(Default Communication Device)の両方にします。プレイヤーチャットはゲーム設定、PC音声認識は一致したWindows既定も使います。

    Windowsの変更は他の既定入力アプリにも影響します。BordQで実マイクを混ぜないと無音またはクリップだけになります。認識は録音ではなく生の声で試します。

  4. チャンネルとマイクモードを選択

    ローカルはVoice Activation、PTT、Toggleから選びます。グローバル無線は常にPTTです。ゲーム指定マイクと認識が使うWindows既定を一致させます。

    プッシュ・トゥ・トークは誤送信とフィードバックを減らします。

  5. 別のプレイヤーと実距離でテスト

    マイクテストと非公開契約でローカル距離、グローバル無線、最後に自分の生声で認識を確認します。録音クリップは認識テストではありません。

    メーターはケーブルを、相手はチャンネルと距離を確認します。

プレイヤーチャットとゴースト認識は別のテスト

Phasmophobia: Windows入力の後にチャンネル、距離、ゲーム規則が適用されます。

クリップも会話と同じく短く明瞭に。ミュート、距離、サーバー、モデレーション規則は残ります。

Phasmophobia: 無音・二重音・誤チャンネルを修正

メーターを順番に確認し、一度に一項目だけ変えます。

参加前に確認する質問

PhasmophobiaとWindowsのどちらで設定しますか?

両方です。オプション(Options)→ オーディオ(Audio) → マイク/現在のマイク入力(Microphone / Current Microphone Input)でCABLE Outputを選び、Windowsの既定のデバイス(Default Device)と既定の通信デバイス(Default Communication Device)にもします。BordQは実マイクを混ぜ続けます。

クリップ中も話せますか?

はい。BordQが実マイクとクリップを混ぜるので、声が明瞭な音量に調整してください。

自分だけ聞こえるのはなぜ?

ローカルモニターはゲーム経路を証明しません。入力、チャンネル、距離を相手と確認します。

オープンマイクとPTTのどちら?

PTTは制御しやすく誤送信を減らします。

サウンドボードは許可されていますか?

証拠、ハント、安全連絡を覆わない短いクリップを同意したグループで使います。録音が認識を確実に操作するとは案内しません。

Phasmophobia 公式資料

アップデートで音声仕様は変わります。以下の一次資料が記載した仕組みを裏付けます。

Phasmophobia: 声とクリップを一つのきれいな入力で送る

BordQのマイク+クリップのミックスをVB-Cable Inputへ送り、PhasmophobiaとWindowsの2つの既定をCABLE Outputに合わせ、チャットと生音声認識を別々に試します。Proでは、サブスクリプションなしでサウンドボードの全ワークスペースを利用できます。

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同じ経路でもゲーム規則は異なる