Use um soundboard no Lethal Company sem confundir a voz local com o walkie-talkie
Lethal Company depende da comunicação da equipe: as vozes próximas são locais, enquanto um walkie-talkie equipado e ligado transporta a comunicação até um colega distante. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes antes do jogo, entregando um único sinal controlado sem captar os alto-falantes.
O operador da nave, o explorador distante e o colega ao seu lado não compartilham o mesmo contexto de escuta; um clipe no canal errado vira ruído em vez de coordenação. O caminho fica claro: os fones reproduzem o jogo, CABLE Output é o microfone e cada efeito é acionado de propósito.
No Lethal Company, proximidade faz parte da jogabilidade.
Lethal Company depende da comunicação da equipe: as vozes próximas são locais, enquanto um walkie-talkie equipado e ligado transporta a comunicação até um colega distante. Por isso, distância, canal e modo do microfone também fazem parte da configuração. Um clipe pode funcionar no teste privado e chegar ao canal errado durante a partida.
O operador da nave, o explorador distante e o colega ao seu lado não compartilham o mesmo contexto de escuta; um clipe no canal errado vira ruído em vez de coordenação. Não envie o áudio recebido para o VB-Cable. Apenas microfone e clipes devem entrar em CABLE Input; caso contrário, os outros ouvirão eco ou uma cópia atrasada.
Lethal Company lê CABLE Output pela opção Dispositivo de entrada atual (Current input device). A escolha vale só no jogo: o microfone físico pode continuar padrão no Windows e os outros aplicativos não vão para o cabo.
- Cabo virtual (saída): VB-Cable Input
- Entrada de voz do Lethal Company: CABLE Output · Dispositivo de entrada atual (Current input device) · contexto local ou de rádio
Três formas de usar áudio no Lethal Company
Cada rota resolve uma necessidade. Só o cabo dedicado mistura voz e clipes sem captar os alto-falantes.
- BordQ → voz local
Avisos próximos, interpretação e sinais rápidos para colegas na mesma área.
Colegas distantes e o operador da nave podem não ouvir.
Use para sons que devem vir da posição atual do seu personagem. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
- BordQ com walkie-talkie ativo
Um sinal de status curto que um colega distante precisa ouvir.
Depende do objeto do jogo e pode desviar a atenção em um momento perigoso.
Mantenha os clipes de rádio mais curtos que a fala normal e deixe espaço para respostas. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
- Boombox ou áudio do mundo
Entretenimento dentro do mundo e áudio criado pelo jogo, não roteamento de microfone.
Não é o mesmo que enviar seus próprios clipes pelo chat de voz.
Não diagnostique a boombox como se ela fosse a rota de microfone do CABLE Output. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
Roteie a mixagem do BordQ para Lethal Company em cinco passos
Configure da origem ao destino e teste um clipe curto antes de uma partida real.
- Instale o BordQ e confira o VB-Cable
Instale o BordQ e conclua a instalação do driver. Reinicie o Windows se CABLE Input e CABLE Output não aparecerem.
CABLE Input é o dispositivo de reprodução que envia o áudio para o cabo; CABLE Output é a gravação que o jogo escuta.
- Crie o mix do BordQ
Escolha o microfone físico no BordQ e VB-Cable Input como saída virtual. Reproduza um clipe normalizado e observe o medidor.
Mantenha os fones como saída do Windows e não envie o jogo ao cabo.
- Direcione Lethal Company para CABLE Output
Abra Configurações (Settings), defina Dispositivo de entrada atual (Current input device) como CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable) e ative o chat de voz. O jogo tem seletor próprio; não é preciso trocar o microfone padrão do Windows.
Se CABLE Output não aparecer, conclua a instalação do VB-Cable, reinicie o Windows e o jogo e abra a lista novamente.
- Escolha o canal e o modo do microfone
Escolha CABLE Output como microfone detectado e decida entre o microfone aberto e o PTT do jogo. A transmissão normal usa a voz local; um walkie-talkie equipado e ligado é a ferramenta de longa distância. Teste o estado do controle em vez de presumir que um clipe alcança toda a equipe.
Pressionar para falar oferece mais controle e evita clipes acidentais ou realimentação.
- Teste com outra pessoa na distância real
Crie uma sala privada. Deixe uma pessoa por perto e outra na nave com um walkie-talkie. Teste primeiro a fala e depois um sinal curto no contexto local e no rádio. Confirme que nenhuma delas ouve duas cópias.
O medidor comprova o cabo; outra pessoa comprova o canal e o alcance.
Voz local, walkie-talkies e boombox cumprem funções diferentes
Lethal Company aplica canal, distância e regras depois da rota do Windows.
- Voz local — Equipe perto de você
Ideal para avisos espaciais e efeitos que devem vir do seu personagem.
- Walkie-talkie — Colega distante equipado
É uma ligação mediada por uma ferramenta, não um canal global sempre ativo.
- Boombox — Áudio do mundo do jogo
É um objeto e uma fonte de som separados; não comprova que a rota do microfone funciona.
Trate os clipes como fala: curtos, claros e apropriados. Silenciamento, distância, regras do servidor e moderação continuam valendo.
Corrija um soundboard de Lethal Company mudo, duplicado ou no canal errado
Siga os medidores em ordem e altere uma configuração por vez.
- CABLE Output não mostra nível — Confirme VB-Cable Input como saída do BordQ, as permissões do microfone no Windows e reinicie após instalar.
- O nível se move, mas ninguém ouve — Volte a Configurações (Settings) → Dispositivo de entrada atual (Current input device), escolha CABLE Output e confira chat, canal, PTT, distância, mudo e permissões. Reinicie o jogo se a lista estiver antiga.
- Os outros se ouvem com eco — O áudio do jogo está entrando no cabo ou no microfone aberto. Use fones, remova retornos e monitore apenas uma vez.
- A equipe próxima ouve o clipe, mas o operador da nave não — A rota do microfone local está funcionando. Teste com walkie-talkies ligados e equipados nas duas pontas e use o controle de rádio correto do jogo. Não altere o VB-Cable quando o elo ausente é o objeto do jogo.
Confira antes da partida
Onde seleciono CABLE Output?
Em Configurações (Settings) → Dispositivo de entrada atual (Current input device), escolha CABLE Output. O BordQ envia microfone e clipes ao CABLE Input; o jogo grava a outra ponta. Não é necessário mudar o padrão do Windows.
Posso falar enquanto uso clipes?
Sim. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes e envia ambos para CABLE Output. Ajuste os níveis para manter a fala clara.
Por que só eu ouço o clipe?
O monitoramento local não testa o canal. Confira nível, entrada, canal, modo, distância e mudo com outra pessoa.
Microfone aberto ou pressionar para falar?
PTT dá mais controle e reduz transmissões acidentais. O microfone aberto facilita eco e ruído contínuo.
É permitido usar soundboard?
Use o soundboard com equipes que concordem. Mantenha alertas de brincadeira claramente diferentes de chamados reais de emergência, evite clipes ensurdecedores ou repetidos e nunca use áudio para assediar salas públicas. O melhor perfil acrescenta personalidade sem encobrir a fala dos colegas.
Referências oficiais do Lethal Company
Atualizações podem mudar a voz. Estas páginas do criador sustentam a mecânica descrita.
Dê ao Lethal Company um sinal limpo de voz e clipes.
Baixe o BordQ, envie a mixagem de microfone e clipes ao VB-Cable Input, escolha CABLE Output em Configurações (Settings) → Dispositivo de entrada atual (Current input device) e teste um clipe curto com alguém de confiança. O Pro libera o espaço de trabalho completo do soundboard sem assinatura.
A mesma rota limpa com regras diferentes
- Entenda o VB-Cable — Saiba qual ponta envia, qual grava e como recuperar dispositivos ausentes.
- R.E.P.O. soundboard — Veja como R.E.P.O. muda a rota virtual com suas regras de proximidade.
- Phasmophobia soundboard — Veja como Phasmophobia muda a rota virtual com suas regras de proximidade.
- Crie o soundboard do BordQ — Importe clipes, normalize níveis, atribua atalhos e perfis por jogo.