Use um soundboard no Phasmophobia sem confundir o chat dos jogadores com o reconhecimento do fantasma
Phasmophobia separa a transmissão local dos jogadores, o rádio global com PTT e o sistema de reconhecimento de voz usado pela Spirit Box, pela Ouija Board e pela Monkey Paw. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes antes do jogo, entregando um único sinal controlado sem captar os alto-falantes.
A equipe pode ouvir um clipe perfeitamente roteado enquanto o reconhecimento usa outro microfone do Windows ou ignora corretamente uma gravação que não consegue interpretar como seu comando ao vivo. O caminho fica claro: os fones reproduzem o jogo, CABLE Output é o microfone e cada efeito é acionado de propósito.
No Phasmophobia, proximidade faz parte da jogabilidade.
Phasmophobia separa a transmissão local dos jogadores, o rádio global com PTT e o sistema de reconhecimento de voz usado pela Spirit Box, pela Ouija Board e pela Monkey Paw. Por isso, distância, canal e modo do microfone também fazem parte da configuração. Um clipe pode funcionar no teste privado e chegar ao canal errado durante a partida.
A equipe pode ouvir um clipe perfeitamente roteado enquanto o reconhecimento usa outro microfone do Windows ou ignora corretamente uma gravação que não consegue interpretar como seu comando ao vivo. Não envie o áudio recebido para o VB-Cable. Apenas microfone e clipes devem entrar em CABLE Input; caso contrário, os outros ouvirão eco ou uma cópia atrasada.
Phasmophobia é híbrido: escolha CABLE Output em Opções → Áudio (Options → Audio) → Microfone / entrada de microfone atual (Microphone / Current Microphone Input) e alinhe os dois padrões do Windows para chat e reconhecimento receberem o mesmo mix ao vivo.
- Cabo virtual (saída): VB-Cable Input
- Entrada de voz do Phasmophobia: CABLE Output · Microfone / entrada de microfone atual (Microphone / Current Microphone Input) + dispositivos padrão do Windows · transmissão local ou global
Três formas de usar áudio no Phasmophobia
Cada rota resolve uma necessidade. Só o cabo dedicado mistura voz e clipes sem captar os alto-falantes.
- BordQ → voz local dos jogadores
Sinais para a equipe próxima e clipes curtos de atmosfera que devem acompanhar o investigador.
A distância e o modo de transmissão local determinam quem ouve.
Use como a rota normal dos clipes. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
- BordQ → rádio global
Um sinal curto para colegas em outro ponto do local.
A voz global usa seu próprio PTT e pode encobrir chamadas urgentes de evidência.
Reserve-a para sinais curtos combinados previamente. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
- Reconhecimento de voz do fantasma
Frases faladas ao vivo para ferramentas e objetos amaldiçoados compatíveis.
É uma entrada de reconhecimento, não um destino garantido do soundboard.
Teste o reconhecimento com sua própria voz e o microfone padrão correto do Windows. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
Roteie a mixagem do BordQ para Phasmophobia em cinco passos
Configure da origem ao destino e teste um clipe curto antes de uma partida real.
- Instale o BordQ e confira o VB-Cable
Instale o BordQ e conclua a instalação do driver. Reinicie o Windows se CABLE Input e CABLE Output não aparecerem.
CABLE Input é o dispositivo de reprodução que envia o áudio para o cabo; CABLE Output é a gravação que o jogo escuta.
- Crie o mix do BordQ
Escolha o microfone físico no BordQ e VB-Cable Input como saída virtual. Reproduza um clipe normalizado e observe o medidor.
Mantenha os fones como saída do Windows e não envie o jogo ao cabo.
- Combine Phasmophobia e Windows em CABLE Output
Em Opções → Áudio (Options → Audio) → Microfone / entrada de microfone atual (Microphone / Current Microphone Input), escolha CABLE Output. Selecione-o também em Configurações do Windows → Sistema → Som → Entrada (Windows Settings → System → Sound → Input) e como Dispositivo padrão (Default Device) e Dispositivo padrão de comunicação (Default Communication Device) em Mais configurações de som → Gravação (More sound settings → Recording). O chat usa o jogo; o reconhecimento no PC também exige o mesmo padrão do Windows.
A troca no Windows afeta todos os aplicativos que seguem o padrão. O BordQ precisa misturar o microfone físico ou eles recebem silêncio ou só clipes. Teste reconhecimento com voz ao vivo.
- Escolha o canal e o modo do microfone
Escolha Ativação por voz (Voice Activation), Pressionar para falar (Push to Talk) ou Alternar (Toggle) para a voz local, de acordo com o grupo. O rádio global sempre usa PTT. Depois, confirme que o microfone especificado no jogo corresponde ao microfone padrão do Windows esperado pelo reconhecimento.
Pressionar para falar oferece mais controle e evita clipes acidentais ou realimentação.
- Teste com outra pessoa na distância real
Use o teste de microfone da sala e um contrato privado. Peça a alguém que confirme a voz local em distâncias curtas e longas e teste o rádio global separadamente. Valide a Spirit Box ou outro reconhecimento com sua voz ao vivo; um clipe gravado não comprova o reconhecimento.
O medidor comprova o cabo; outra pessoa comprova o canal e o alcance.
O chat dos jogadores e o reconhecimento de voz do fantasma exigem testes separados
Phasmophobia aplica canal, distância e regras depois da rota do Windows.
- Voz local — Investigadores próximos
Pode usar Ativação por voz, Pressionar para falar ou Alternar, conforme a configuração atual.
- Voz global — Transmissão pelo walkie-talkie
Sempre usa PTT e deve ficar livre para avisos remotos.
- Reconhecimento de voz — Interações compatíveis com o fantasma
Pode depender do mesmo microfone padrão do Windows e não há garantia de que entenda clipes.
Trate os clipes como fala: curtos, claros e apropriados. Silenciamento, distância, regras do servidor e moderação continuam valendo.
Corrija um soundboard de Phasmophobia mudo, duplicado ou no canal errado
Siga os medidores em ordem e altere uma configuração por vez.
- CABLE Output não mostra nível — Confirme VB-Cable Input como saída do BordQ, as permissões do microfone no Windows e reinicie após instalar.
- O nível se move, mas ninguém ouve — Confira CABLE Output em Opções → Áudio (Options → Audio) → Microfone / entrada de microfone atual (Microphone / Current Microphone Input) e nos dois padrões do Windows. Teste o chat com alguém e o reconhecimento separadamente com sua voz.
- Os outros se ouvem com eco — O áudio do jogo está entrando no cabo ou no microfone aberto. Use fones, remova retornos e monitore apenas uma vez.
- A equipe ouve o BordQ, mas a Spirit Box nunca reconhece você — A rota do chat dos jogadores e a rota de reconhecimento são diferentes. Alinhe o microfone do jogo ao padrão do Windows, escolha o modo de reconhecimento atual, teste sua fala ao vivo e feche ferramentas de áudio de terceiros que possam estar mantendo o dispositivo errado em uso.
Confira antes da partida
Configuro o microfone no Phasmophobia ou no Windows?
Nos dois. Escolha CABLE Output em Opções → Áudio (Options → Audio) → Microfone / entrada de microfone atual (Microphone / Current Microphone Input) e como Dispositivo padrão (Default Device) e Dispositivo padrão de comunicação (Default Communication Device) do Windows. O BordQ deve manter o microfone físico no mix.
Posso falar enquanto uso clipes?
Sim. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes e envia ambos para CABLE Output. Ajuste os níveis para manter a fala clara.
Por que só eu ouço o clipe?
O monitoramento local não testa o canal. Confira nível, entrada, canal, modo, distância e mudo com outra pessoa.
Microfone aberto ou pressionar para falar?
PTT dá mais controle e reduz transmissões acidentais. O microfone aberto facilita eco e ruído contínuo.
É permitido usar soundboard?
Mantenha os clipes curtos e não encubra chamadas de evidência, caça ou segurança. Use-os com um grupo que concorde e não afirme que uma frase gravada controlará ou acionará o reconhecimento do fantasma de modo confiável. Após atualizações, teste o comportamento atual com fala ao vivo.
Referências oficiais do Phasmophobia
Atualizações podem mudar a voz. Estas páginas do criador sustentam a mecânica descrita.
- Atualização de reconhecimento de voz do Phasmophobia
- Kinetic Games: como corrigir problemas de áudio
Dê ao Phasmophobia um sinal limpo de voz e clipes.
Baixe o BordQ e envie a mixagem de microfone e clipes ao VB-Cable Input, escolha CABLE Output no Phasmophobia, alinhe os dois padrões do Windows e teste chat e reconhecimento ao vivo separadamente. O Pro libera o espaço de trabalho completo do soundboard sem assinatura.
A mesma rota limpa com regras diferentes
- Entenda o VB-Cable — Saiba qual ponta envia, qual grava e como recuperar dispositivos ausentes.
- Lethal Company soundboard — Veja como Lethal Company muda a rota virtual com suas regras de proximidade.
- R.E.P.O. soundboard — Veja como R.E.P.O. muda a rota virtual com suas regras de proximidade.
- Crie o soundboard do BordQ — Importe clipes, normalize níveis, atribua atalhos e perfis por jogo.