Use um soundboard no R.E.P.O. sem esquecer que ficar em silêncio faz parte da jogabilidade
R.E.P.O. combina física, chat de voz por proximidade e monstros assustadores no modo cooperativo; a voz acompanha a posição do jogador, não uma chamada global permanente. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes antes do jogo, entregando um único sinal controlado sem captar os alto-falantes.
A equipe pode se separar em torno de objetos frágeis e precisa saber quando ficar em silêncio; um efeito longo pode encobrir um aviso ou aumentar o risco no pior momento. O caminho fica claro: os fones reproduzem o jogo, CABLE Output é o microfone e cada efeito é acionado de propósito.
No R.E.P.O., proximidade faz parte da jogabilidade.
R.E.P.O. combina física, chat de voz por proximidade e monstros assustadores no modo cooperativo; a voz acompanha a posição do jogador, não uma chamada global permanente. Por isso, distância, canal e modo do microfone também fazem parte da configuração. Um clipe pode funcionar no teste privado e chegar ao canal errado durante a partida.
A equipe pode se separar em torno de objetos frágeis e precisa saber quando ficar em silêncio; um efeito longo pode encobrir um aviso ou aumentar o risco no pior momento. Não envie o áudio recebido para o VB-Cable. Apenas microfone e clipes devem entrar em CABLE Input; caso contrário, os outros ouvirão eco ou uma cópia atrasada.
R.E.P.O. lê CABLE Output pela opção Dispositivo de entrada (Input Device). A escolha vale só no jogo: o microfone físico pode continuar padrão no Windows e os outros aplicativos não vão para o cabo.
- Cabo virtual (saída): VB-Cable Input
- Entrada de voz do R.E.P.O.: CABLE Output · Dispositivo de entrada (Input Device) · voz local da equipe
Três formas de usar áudio no R.E.P.O.
Cada rota resolve uma necessidade. Só o cabo dedicado mistura voz e clipes sem captar os alto-falantes.
- BordQ → voz de proximidade
Sinais curtos para a equipe próxima que acompanham a posição do seu semibot.
Colegas distantes podem não ouvir, e os efeitos podem encobrir sons importantes de movimento.
Use um perfil compacto com clipes de função única. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
- Chamada externa da equipe
Coordenação sempre global com amigos, fora das regras de distância do jogo.
Remove a tensão da comunicação espacial que é central no jogo.
Uma chamada externa funcionando não comprova que o R.E.P.O. recebeu o CABLE Output. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
- Apenas microfone físico
Voz de proximidade natural com a menor superfície de configuração.
Sem sinais acionados nem mixagem de microfone e clipes do BordQ.
Mantenha-o disponível como alternativa após atualizações. Use esta rota quando ela for adequada à sala e as pessoas presentes.
Roteie a mixagem do BordQ para R.E.P.O. em cinco passos
Configure da origem ao destino e teste um clipe curto antes de uma partida real.
- Instale o BordQ e confira o VB-Cable
Instale o BordQ e conclua a instalação do driver. Reinicie o Windows se CABLE Input e CABLE Output não aparecerem.
CABLE Input é o dispositivo de reprodução que envia o áudio para o cabo; CABLE Output é a gravação que o jogo escuta.
- Crie o mix do BordQ
Escolha o microfone físico no BordQ e VB-Cable Input como saída virtual. Reproduza um clipe normalizado e observe o medidor.
Mantenha os fones como saída do Windows e não envie o jogo ao cabo.
- Direcione R.E.P.O. para CABLE Output
Abra Configurações → Áudio (Settings → Audio), defina Dispositivo de entrada (Input Device) como CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable) e ative o chat de voz. O jogo tem seletor próprio; não é preciso trocar o microfone padrão do Windows.
Se CABLE Output não aparecer, conclua a instalação do VB-Cable, reinicie o Windows e o jogo e abra a lista novamente.
- Escolha o canal e o modo do microfone
Escolha CABLE Output como microfone e use deliberadamente o modo de voz atual do jogo. Como o R.E.P.O. está em acesso antecipado, nomes e controles podem mudar; confira a tela de configurações e repita o teste após grandes atualizações.
Pressionar para falar oferece mais controle e evita clipes acidentais ou realimentação.
- Teste com outra pessoa na distância real
Crie uma sala privada com uma pessoa. Fale e toque um clipe em volume baixo enquanto estiverem juntos, afaste-se até a voz local desaparecer e repita o teste ao mover um objeto barato para representar o ruído real da partida sem arriscar itens valiosos.
O medidor comprova o cabo; outra pessoa comprova o canal e o alcance.
Distância, separação da equipe e silêncio moldam cada clipe
R.E.P.O. aplica canal, distância e regras depois da rota do Windows.
- Juntos — Coordenação local clara
Um sinal curto pode ajudar quando várias pessoas movem o mesmo objeto.
- Separados — A voz desaparece com a distância
Um clipe não é um alerta global; alguém pode estar fora do alcance útil.
- Ficar em silêncio — O silêncio pode ser a escolha certa
Não deixe uma piada encobrir o perigo nem sabotar uma extração cuidadosa.
Trate os clipes como fala: curtos, claros e apropriados. Silenciamento, distância, regras do servidor e moderação continuam valendo.
Corrija um soundboard de R.E.P.O. mudo, duplicado ou no canal errado
Siga os medidores em ordem e altere uma configuração por vez.
- CABLE Output não mostra nível — Confirme VB-Cable Input como saída do BordQ, as permissões do microfone no Windows e reinicie após instalar.
- O nível se move, mas ninguém ouve — Volte a Configurações → Áudio (Settings → Audio) → Dispositivo de entrada (Input Device), escolha CABLE Output e confira chat, canal, PTT, distância, mudo e permissões. Reinicie o jogo se a lista estiver antiga.
- Os outros se ouvem com eco — O áudio do jogo está entrando no cabo ou no microfone aberto. Use fones, remova retornos e monitore apenas uma vez.
- A sala conecta, mas o jogo nunca recebe o microfone — Selecione CABLE Output novamente, confira a privacidade do microfone no Windows, feche aplicativos com acesso exclusivo e reinicie o jogo. O desenvolvedor já publicou uma correção do chat de voz no acesso antecipado, então consulte as notas atuais após cada atualização.
Confira antes da partida
Onde seleciono CABLE Output?
Em Configurações → Áudio (Settings → Audio) → Dispositivo de entrada (Input Device), escolha CABLE Output. O BordQ envia microfone e clipes ao CABLE Input; o jogo grava a outra ponta. Não é necessário mudar o padrão do Windows.
Posso falar enquanto uso clipes?
Sim. O BordQ mistura o microfone físico e os clipes e envia ambos para CABLE Output. Ajuste os níveis para manter a fala clara.
Por que só eu ouço o clipe?
O monitoramento local não testa o canal. Confira nível, entrada, canal, modo, distância e mudo com outra pessoa.
Microfone aberto ou pressionar para falar?
PTT dá mais controle e reduz transmissões acidentais. O microfone aberto facilita eco e ruído contínuo.
É permitido usar soundboard?
Use clipes com um grupo de amigos que concorde, mantenha-os mais baixos que a fala urgente e pare nas partes tensas ou silenciosas. Evite spam em salas públicas e picos de volume que assustem. Como o R.E.P.O. está em acesso antecipado, confira novamente as regras e o comportamento da voz após grandes atualizações.
Referências oficiais do R.E.P.O.
Atualizações podem mudar a voz. Estas páginas do criador sustentam a mecânica descrita.
Dê ao R.E.P.O. um sinal limpo de voz e clipes.
Baixe o BordQ, envie a mixagem de microfone e clipes ao VB-Cable Input, escolha CABLE Output em Configurações → Áudio (Settings → Audio) → Dispositivo de entrada (Input Device) e teste um clipe curto com alguém de confiança. O Pro libera o espaço de trabalho completo do soundboard sem assinatura.
A mesma rota limpa com regras diferentes
- Entenda o VB-Cable — Saiba qual ponta envia, qual grava e como recuperar dispositivos ausentes.
- Lethal Company soundboard — Veja como Lethal Company muda a rota virtual com suas regras de proximidade.
- Phasmophobia soundboard — Veja como Phasmophobia muda a rota virtual com suas regras de proximidade.
- Crie o soundboard do BordQ — Importe clipes, normalize níveis, atribua atalhos e perfis por jogo.